Dicas & Estratégias para Espadas Regulares

Dicas & Estratégias para Espadas Regulares

by sky_rockets1 (cabo msn)/nice_kitty_22 (cabo yahoo)

para o Êtapas de Espadas Duplo Nulo Passando Liga

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Desde ser um jogador DNP bem sucedido requer boas habilidades regulares de espadas, bem como boas habilidades DNP, Pensei em partilhar algumas das minhas próprias estratégias, bem como algumas das convenções de espadas que me foram ensinadas por alguns jogadores de espadas muito bons.

Licitações:

Considerando a posição do assento: Isto foi um avanço para mim quando um excelente jogador de pás levou algum tempo há alguns anos para me ensinar a importância de considerar a posição do assento quando licitar a minha mão. Uma mão que é um 2-bid no primeiro lugar pode ser uma mão nula no segundo lugar. Uma mão que é uma 2-lances na 2ª posição pode ser uma 3 ou 4 lances na 4ª posição. Lembre-se de considerar cuidadosamente todas as informações que você tem em mãos antes de fazer a sua licitação. Por exemplo, o segundo classificado deve pensar sobre a oferta que já está na mesa, as cartas na sua mão e a pontuação antes de fazer a oferta. Naturalmente, o proponente do quarto lugar tem uma grande quantidade de informações em mãos para utilizar na determinação do seu lance. Usar toda a informação disponível antes de fazer a sua licitação faz uma grande diferença no resultado do jogo.

Licitações nulas: A posição do lugar é extremamente importante quando se considera um lance nulo, mas provavelmente a coisa mais importante a perceber sobre nils é que quase sem exceção, é preciso mais do que uma outra mão para cobrir um nulo. Isso significa que você não precisa confiar apenas na mão do seu perdão para a cobertura. Geralmente, uma mão com um terno muito longo e cartas baixas em ternos curtos faz um bom nulo. Uma mão com A K Q J 10 6 4 diamantes pode ser uma excelente mão nula, porque os únicos diamantes que sobraram são os 2 3 5 7 8 e 9. Mesmo que o seu pard esteja segurando os 2 3 e 5 de diamantes, é altamente improvável que você possa ser colocado em diamantes. As mãos que têm até mesmo naipes, tais como 3 paus, 4 ouros, 3 espadas e 3 corações geralmente NÃO são boas mãos nulas, mesmo que a maioria das suas cartas sejam cartas baixas. Você deve ter um tempo para trabalhar os cenários possíveis para cada naipe na sua mão para determinar as suas chances de ser colocado antes de licitar nulo.

Licite as suas espadas: Outro jogador de espadas verdadeiramente bom ensinou-me como licitar as espadas na sua mão. A regra é que você não licita cortes — você licita as suas espadas. É fácil licitar as suas espadas se você estiver segurando A K Q J de espadas, mas aquelas mãos onde você tem um monte de espadas pequenas ou uma mistura de espadas pode ser complicado de licitar. Se você tem 4 espadas, você conta automaticamente 1 truque. Para cada espada com mais de 4 espadas, você conta 1 truque. Se você tiver 3 espadas, você só conta um truque se você tiver o Q alto. Se tiver 2 pás com o K alto, só pode contar o K dependendo da posição do assento. Se você estiver no primeiro lugar e tiver um K-x espadas duplo botão, você não deve dar o K. Em uma posição diferente de assento com K-x espadas, é uma chamada de julgamento sobre se deve ou não dar o K. Uma grande oferta do seu pard indica segurança em dar 1 truque nas suas K-x espadas. Você nunca deve dar um lance de um único botão com as pás K.

A única excepção a esta regra é quando um jogador tiver dado 6 ou mais lances em frente ao seu lance; nesse caso, você pode não aceitar um truque com 4 espadas, a menos que você tenha J alto. Talvez você tenha um lance de 4 espadas nulo?

Likewise, se você tiver uma mão cheia de A’s e K’s mas sem espadas ou uma única espada, você precisa licitar de forma conservadora. Alguém vai ganhar pelo menos um dos seus fatos, pode até ser o seu perdão que o vai ganhar se ele estiver com a espada apertada. Se você licitar corretamente e o seu perdão licitar as espadas dele corretamente, a sua equipe não irá ensacar a menos que você pretenda levar as malas. nem a sua equipe será definida.

NÃO LIQUE AS PÁSES — nunca. Mesmo que o seu lance seja nulo, o lance correto das suas espadas leva em conta os truques que você vai tomar por lance, se você decidir fazer um lance de lance. Não faça lances de cortes! Explicarei mais sobre porque esta regra é importante quando falo sobre a parceria.

Licite as suas espadas correctamente é tão importante, especialmente naquelas 11, 12 e 13 licitações. Lidar correctamente as espadas é a única forma de definir adversários quando a tua equipa já definiu e evitar sacos quando a tua equipa não definiu.

Licitando K’s e Q’s: Eu geralmente não lanço K’s ou Q’s em fatos compridos, às vezes nem sequer licito um A num fato comprido; da mesma forma, sou cuidadoso ao licitar K’s num fato curto. Se a minha mão estiver razoavelmente equilibrada, eu vou licitar K’s. Eu raramente lanço Q’s. Se eu lancei minhas espadas corretamente e meu perdão também licitou suas espadas corretamente, então nossa equipe não aceitará malas a menos que seja nossa intenção levar malas.

Underbidding (frequentemente referido pelos novatos como “licitação por conjunto” hehheh): Eu me refiro a sub-licitações como “mentira” … e como é o caso da mentira, na maioria das vezes, ela se volta contra você. É uma estratégia que deve ser usada apenas em determinadas circunstâncias, e a posição do lugar é muito importante quando se considera esta estratégia. A sublicitação no primeiro lugar é quase sempre uma má ideia. Seu perdão precisa ser o primeiro a perceber que você está mentindo sobre sua mão, quanto mais cedo ele perceber, melhor. Se você sublicitar no primeiro lugar, seu perdão é licitar no terceiro lugar e só pode adivinhar pelo placar se você pode ou não estar mentindo. Se o fizer a partir do terceiro lugar, é fácil para o seu oponente do quarto lugar adivinhar o que está a fazer e licitar defensivamente. O segundo e quarto lugares são os melhores lugares para usar esta estratégia. Por vezes a pontuação requer que a sua equipa aproveite este tipo de oportunidade do primeiro e/ou terceiro lugar, e é por isso que é tão importante considerar sempre a pontuação antes de licitar. Além disso, a sublicitação da sua mão pode ser uma excelente defesa contra os nils do adversário.

Licitando um conjunto: Se és o quarto licitador e sabes que já lançaste aos teus adversários antes de licitares, não tenhas medo de licitar o conjunto. Licite o total para 14, faça o seu set sem bolsas.

Leading

Leading é sempre um grande tópico de discussão entre os jogadores de espadas, com muitos estilos diferentes. A regra básica a lembrar com liderança é que você não é uma ilha … você é metade de uma equipe. O que você lidera afeta o que seu parceiro vai jogar. As convenções mais importantes em liderar são:

  • Fatos de retorno levados até você pelo seu pard.
  • Liderar as espadas o mais rápido possível nas mãos.
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  • Oficialmente, NÃO liderar dá à sua equipa o maior controlo sobre a mesa, por isso resista ao impulso se não for aparente que liderar é vantajoso para a sua equipa.
  • Lembrar que na maioria das vezes, não são as espadas que colocam os adversários, são as cartas que são jogadas APÓS as espadas serem lançadas. Se você tomou truques em um terno que você não esperava tomar, como tomar truques com K’s e Q’s, é mais provável porque o seu PARD tem as cartas do chefe nesse terno. Evite liderar o naipe até que as espadas sejam corridas, ou você pode estar forçando seu PARD a perder potenciais truques enquanto permite que seus oponentes usem suas espadas para trunfar.

Liderar as espadas: Em quase todas as possíveis posições, é extremamente importante que a sua equipa lidere as pás o mais rápido possível. Muitos jogadores novatos dirão que não lideraram as espadas porque só tinham “pequenas”. Esses pequenos podem ser apenas as armas de que a sua equipa precisa para definir adversários. Não liderá-los assegura que você os perderá sob as espadas superiores do seu perdedor ou do adversário, e eles não serviram a nada para o seu time. Liderá-los irá forçar AMBOS jogadores da equipa adversária a jogar uma espada. Conduza a sua espada baixa para o seu pard na primeira oportunidade; o seu pard irá jogar a sua espada mais alta e conduzir a sua espada mais baixa de volta para si. Faça os seus adversários lançarem as suas espadas duas de cada vez sempre que possível — não permitindo que eles usem as suas espadas uma de cada vez para enganar os seus truques e o seu lance.

As excepções a essa regra são:

  • Você e o seu perdão são transversais. Se acontecer que você é nulo em um terno e seu perdão é nulo em outro, usando as espadas de sua equipe para enganar os adversários pode ganhar um conjunto. Troque o naipe e depois leve de volta ao naipe do seu parceiro.
  • Você sabe antes das espadas chegarem para jogar que os seus adversários estão definidos. Neste caso, você usa suas espadas para manter seu set enquanto mantém suas malas baixas.
  • Seu oponente tem feito truques no início, ou usando suas espadas para cortar seu time. Neste caso, segurar as tuas espadas é uma boa estratégia para te ajustares ou protegeres de um conjunto. Jogar as tuas espadas em fatos os teus adversários já estão a cortar coloca-te em perigo de seres ultrapassado (envolver-te numa “guerra de corte” é muito perigoso para a equipa que está a ser cortada transversalmente). Mantém a calma e deixa os teus adversários usarem as suas espadas para fazer fatos de macacão; vais acabar com truques que não lançaste inicialmente porque ainda tens espadas e eles não as têm. Depois de jogar as espadas do seu time, você pode jogar as cartas restantes dos naipes onde os seus oponentes são nulos … e colocá-los.

Nils

Leading out of your nil or into your pards’ nil: Licitando um nulo do primeiro lugar dá a uma equipa uma vantagem tremenda porque o licitante nulo tem a oportunidade de liderar a primeira carta. A primeira carta que você lidera deve ser sempre uma indicação para o seu pard de onde você está seguro. Se o seu lance de perdão for nulo no primeiro lugar e liderar o 6 de diamantes e você tiver um 8-2 de duplo cartão, cubra com o 8 se necessário. Na sua primeira oportunidade de liderar, lembre-se que o seu parceiro nulo lhe pediu para enviar diamantes, se possível. Mesmo que você só tenha os 2, respire fundo e lidere. Você deve confiar no seu parceiro para ter descoberto as probabilidades de ser colocado nesse fato, mesmo que você não seja o único que tem cobertura para ele em diamantes. Além disso, é muito provável que o seu perdão leve um cartão de um só botão. Levar de volta para aquele terno, mesmo que você só tenha um cartão baixo para levar, dá a ele a oportunidade de jogar o seu cartão de perigo em outro terno. Você irá mais frequentemente do que não definir o seu pard’s nulo evitando o naipe que ele levou porque você acha que você tem fatos mais seguros para levar.

Se você foi o primeiro a ser colocado e seu pard é nulo, dê uma boa olhada em sua mão e lembre-se que seu pard disse que ele não tinha nenhum truque … então acredite nele. Você não tem que liderar as cartas mais altas da sua mão, e na verdade pode ser vantajoso para você não liderar a mesa, pelo menos intilmente. Liderar as cartas médias ou baixas da sua mão vai forçar o seu LHO a jogar debaixo de si e manter as suas cartas altas, ou jogar uma carta alta que o seu pard pode atirar por baixo.

Se você vir o seu pard nulo jogar uma carta alta como um K ou Q, é uma indicação de que ele tem ou teve proteção nesse naipe com algumas cartas baixas. Se você não viu o seu pard jogar mais de 1 ou 2 cartas baixas naquele terno, você pode se sentir seguro em levar uma carta baixa daquele terno para o seu pard’s nulo para forçar os oponentes a assumir a liderança novamente.

Não levar uma mão também pode ser a graça salvadora se o seu terno do problema do pard’s é espadas. Tenha em mente que dependendo da posição do assento, outras ofertas na mesa, e a pontuação, seu perdão pode estar segurando uma espada alta ou mesmo 4 espadas. Se você permitir que os adversários liderem a mão cedo, você pode se anular em um ou mais ternos, descobrir quando o seu perdão é anulado em um terno, e então tropeçar no terno anulado do seu perdão com uma espada média ou alta para dar a ele a oportunidade de jogar fora uma espada. Deixar os oponentes liderarem e depois ultrapassar o seu fato nulo de perdão é uma excelente estratégia para garantir o sucesso do fato nulo. Se o seu perdão não atirar uma pá sob a sua espada, ele lhe dá uma riqueza de informações sobre as cartas que restam em sua mão, e você pode escolher a sua liderança de acordo. Se ele atirar uma pá debaixo da sua espada, então os seus adversários ainda estão segurando todas as suas espadas e o seu perdão tem a oportunidade extra de derrubar quando eles jogam: Siga o conselho de liderar para o seu pard’s nil e vire-o para trás para liderar para os nils do adversário. Se o nulo foi lance do primeiro lugar, não leve para o terno que o nulo liderou. Se o nulo mostrar um fato inválido, não o conduza para dentro desse fato. Retornar ternos liderados por seu pard torna-se muito importante aqui, porque seu pard é provável que tenha levado uma carta do meio de um terno onde ele está segurando as cartas altas e baixas para dentro do nulo, forçando o nulo a jogar baixo e deixando o time nulo vulnerável naquele terno. Lance para fora alto para obter controle se possível e levar de volta baixo nesse naipe ao seu pard.

Também, considerando a pontuação quando licitar contra um lance nulo é muito, muito importante. Muitos jogadores novatos pensam que precisam de licitar mais alto contra um lance nulo porque têm medo de ganhar ou sentem que precisam de agarrar o máximo de pontos possível se for provável que o lance nulo seja bem sucedido. Isto é muitas vezes o oposto do lance defensivo correcto. Um lance baixo da sua equipa oferece várias vantagens:

  • A sua equipa não tem de se preocupar em fazer o seu lance. Como eu disse anteriormente, quase sem excepção é preciso mais do que uma mão para cobrir um lance nulo, por isso se a tua equipa não está a fazer absolutamente nenhuma tentativa de fazer truques, na maioria das vezes o lance nulo do adversário está condenado. Dê-lhes um set nulo … e os sacos também!
  • A sua equipa pode virtualmente ignorar o nulo e jogar a mão como um saco de mão. Dando aos seus adversários um nulo que eles provavelmente ganharão de qualquer maneira enquanto os carregam com sacos pode negar os pontos que eles ganharam com o nulo apenas algumas mãos no final do caminho. Além disso, dar aos seus oponentes uma vantagem de pontos enquanto lhes dá sacos ao mesmo tempo é uma excelente estratégia de vitória. Uma equipa com um peso de sacos torna-se extremamente vulnerável a ser definida à medida que o jogo avança, e também é provável que lance mais arriscado para tentar limpar os seus sacos, mantendo uma vantagem de pontos. Colocar os adversários com 8 ou 9 sacos elimina completamente qualquer vantagem de pontos que eles possam ter ganho com um nulo de sucesso anterior. Aprender a ignorar totalmente um nulo do adversário é uma das lições mais difíceis de aprender e requer um tremendo trabalho de equipa e confiança com o seu parceiro.

O jogo final

Tantos jogos são jogados com perícia desde o início, apenas para serem perdidos na última mão. Idealmente, a sua equipa quer chegar ao jogo final com 4 ou 5 sacos e os adversários com 7, 8 ou 9 sacos. Se você estiver perto dessa última mão, considere não ensacar seus oponentes. É uma excelente estratégia de vitória segurá-los com 8 ou 9 malas chegando à reta final. Isso desliga as opções deles e dá à sua equipe uma tremenda vantagem.

A regra a seguir no final do jogo é a seguinte: lance sempre para a vitória. Sem excepções. Se a sua equipa precisa de um lance nulo para ganhar após os 2 primeiros lugares terem licitado, então licite-o. Ás de espadas? Não importa, licite o ás de espadas se esse é o lance que você tem que mostrar para ganhar. Nunca licite à sua equipa uma posição onde não possa ganhar, a menos que esteja a licitar para se certificar de que os seus adversários não podem ganhar, nem.

Leve o seu tempo e considere o resultado com muito cuidado. Lembre-se de adicionar os pontos que os seus adversários farão se levarem 1 ou mais malas, e os pontos que você fará se a sua equipa levar malas.

Tente dar aos seus adversários o mínimo de informação possível sobre o que a sua equipa está a segurar. Se a tua oferta de perdão for nula e precisares de 60 pontos para ganhar, e tiveres 2 truques na tua mão, então a tua oferta é 4. Se estiveres definido, ganhas. Se você não estiver definido, você ganha. Se os adversários acharem que você tem uma mão de cobertura mais forte do que você, eles provavelmente acharão que o seu perdão tem um nulo melhor do que ele provavelmente tem. Além disso, os adversários muitas vezes não consideram a pontuação como deveriam, e erroneamente vão atrás da sua mão de cobertura em vez da mão nula. Eles cobrem o seu pard é nulo, eles definem o seu lance 4, e sua equipe ganha.

A Parceria

Porque espadas é um jogo de parceria, naturalmente a chave para o sucesso é a estratégia sincronizada. Você e seu perdão devem concordar em quais estratégias e convenções de jogo sua equipe irá usar, e então ser consistentes. Você deve confiar no seu parceiro para ficar na mesma página que você na licitação e no jogo, e você deve observar cada carta que o seu perdão joga. Só então a tua equipa pode tornar-se proficiente em:

Bagging opponents: Isto requer a maior confiança entre você e o seu parceiro, porque cada um de vocês acabará aceitando truques diferentes dos truques que você licitou, e também porque você deve observar as cartas do seu parceiro com muito cuidado. A magia de ensacar adversários é esta:

Em uma aposta baixa na mesa onde a sua equipa decide antecipadamente não levar malas:

Se a sua equipa começa a mão com a vantagem, leve a carta mais alta do seu naipe mais curto ao seu parceiro. Seu parceiro irá levá-la se puder, e levar de volta a carta mais alta do seu naipe mais curto para você. Você a pegará se puder.

A razão para isto é simples: comunicação. Agora você sabe que traje longo o seu parceiro pode usar para atirar por baixo ou para o chão; o seu parceiro sabe que traje longo você pode usar para fazer o mesmo. Se o terno em jogo é o terno curto do seu parceiro, vocês dois jogam as cartas mais altas desse terno. Se o terno em jogo for o terno longo do seu parceiro, você pode jogar por baixo da liderança de um oponente sabendo que o seu perdão pode fazer o mesmo.

É preciso confiança para não se agarrar àqueles truques que você licitou. Por exemplo, se você licitar o K de paus e tacos é o seu terno curto com K alto, você deve liderar o K sabendo que é provável que ele seja tomado. A razão para isto é que você e o seu perdão farão a sua licitação com truques diferentes daqueles que você licitará quando usar esta convenção.

Equalmente importante, NÃO CUTURE AS VERDADEIRAS EM UMA MÃO DE BAGAGAGEM. Se você e a sua equipa estiverem a licitar as suas espadas correctamente, cortar numa mão de ensacar quase garantirá que a sua equipa levará as malas. Quando as espadas chegarem para jogar em uma mão de ensacar, já deve estar bastante claro se você deve ou não jogar sob a espada do adversário.

Nesses 11 lances em que sua equipe quer tentar o set mas não quer sacolas se não houver set:

Se sua equipe começar a mão com a liderança, leve a carta mais alta do seu naipe mais longo ao seu pard. Você pode pegar o truque sem esperar que ele pegue, ou pode forçar as cartas altas das mãos do seu adversário e dar ao seu parceiro um truque extra com esse naipe. Se isso acontecer, então a possibilidade de set é muito real, e você joga a mão de acordo a partir daí. Se o truque não for aceito, você disse ao seu perdão qual é o seu terno longo… se o seu truque de lance de perdão nesse terno, é um aviso ao seu perdão que os oponentes provavelmente serão diminuídos nesse terno e irão tropeçar. Seu perdão deve saber quase imediatamente se a oportunidade para o set está lá, porque ele conhece seus ternos longos e provavelmente curtos, compara com a mão dele, e leva de volta para você de acordo. Então observe as suas cartas!

Remmbre-se que os ases principais são uma maneira muito boa de garantir que os seus adversários façam a sua aposta. Resista a fazê-lo sempre que possível, faça correr as espadas, esteja ciente do que o seu pard está segurando, e jogue suas espadas para que o parceiro com as restantes cartas do chefe em ternos laterais acabe com a liderança depois que as espadas são corridas. Tenha sempre em mente que um 2, 3, e 4 de paus de chumbo levará o A, K, Q de copas depois que as espadas forem lançadas — é um erro comum pensar que você não definiu quando de fato, você faz.

No momento em que ambos os seus oponentes mostrarem-se nulos em espadas, pare de liderá-los! Você e o seu perdão podem usar as suas restantes espadas para cortar os adversários.

Usar esta estratégia dá-lhe a opção de ir para o set na frente da mão, depois jogar as suas espadas para evitar sacos se o set não estiver lá. Outra razão pela qual você e o seu perdão devem usar as mesmas convenções de licitação para contar os truques das espadas! Se ambos os parceiros da tua equipa jogarem correctamente – lances as espadas do alto para o baixo, podes salvar a tua equipa pelo menos 1 e normalmente mais do que 1 truque. Se você jogar corretamente lance espadas baixo/alto baixo/alto, você pode definir os seus adversários ou obter a sua licitação diretamente no dinheiro.

Configurar adversários: Definir oponentes geralmente envolve cortar. Uma palavra de aviso sobre cortar … não seja um chimpanzé de espadas! Os chimpanzés espadas agarram tudo o que podem sobre a mesa e esquecem a parceria. Isso geralmente resulta em cortar muito baixo e ser ultrapassado; cortar na frente do seu parceiro e custar um truque ao time; ou ficar sem espadas cedo sem a habilidade de marcar os adversários do time com as espadas do seu pard. O resultado é geralmente desastroso, com um conjunto falhado, com a sua equipa a ser preparada, ou com sacos desnecessários.

Põe primeiro o saco THEN THEN: Esta é uma das convenções padrão de jogo em espadas. Deves sempre esperar que o teu parceiro esteja a licitar e a jogar pelo set se:

  • Sua equipa é pesada de sacos. É melhor ensacares a tua equipa enquanto levas os teus adversários contigo.
  • Os teus adversários são pesados. Os oponentes pesados são extremamente vulneráveis a serem colocados. Coloque-os enquanto os deixa ficar com as malas!

Ganhar, colocar os adversários ou ensacá-los com sucesso é o resultado de uma boa parceria e boa licitação por ambos os parceiros da equipa. Se a sua equipa está a usar convenções de licitação adequadas, você deve saber imediatamente quando o seu perdão aceita um truque que ele não licitou. Se o seu perdão prega um truque no 3º ou 4º lugar, isso é geralmente um sinal claro para si de que ele quer ir para o set, porque se ele licitar correctamente não precisa de cortar truques para fazer a sua licitação. Quando ele te leva uma espada baixa, joga a tua mais alta e leva a espada imediatamente de volta.

Se o seu perdão corta um truque e depois não leva imediatamente a espada ou não leva o seu fato void, é geralmente um sinal claro de que ele está com problemas no seu lance. Observe as cartas do seu perdão e jogue com inteligência!

Convenções avançadas, como “andar” e mãos suicidas: Quando você tem um parceiro que está usando as mesmas convenções de lances que você, mais opções de jogo avançado ficam disponíveis para você, tais como cartas “andantes”. Como as cartas são jogadas durante uma rodada, você deve ser capaz de dizer quais as cartas que seu perdão deixou pelos truques que ele tomou, e em particular você deve saber que espadas ele está segurando por quantos truques ele ainda tem para fazer em seu lance, se ele licitar suas espadas corretamente.

O mesmo se aplica para mãos suicidas. Considere a posição do assento, o que as ofertas já estavam mostrando na mesa, e a pontuação quando 2 nils são oferecidos. Lembre-se que você não está jogando suicídio, você está jogando espadas normais. As convenções de lances que funcionam em suicídio não funcionarão para você em um jogo reto. Ser consistente e licitar a sua mão com as convenções de licitação que a sua equipa utilizou durante todo o jogo é a única forma da sua equipa ser bem sucedida numa mão suicida. Você pode confiar no seu parceiro para saber que um lance dele pode ser uma defesa muito mais poderosa contra os nulos do adversário do que uma mão suicida, e você pode esperar que ele tenha um nulo fácil se o lance da mesa for baixo na frente do seu lance.

Conclusão

Ganhar em espadas não é sobre ganhar mãos individuais, fazer muitos nulos, ter sorte ou obter boas cartas; é sobre uma boa parceria, consistência na aplicação das convenções de espadas, e controlar a pontuação durante todo o jogo. Um jogo desafiante de espadas requer muita reflexão sobre as posições dos pontos e possíveis cenários para a mão. Leve o seu tempo e pense bem; a intimidação é uma táctica que os adversários vão usar uns nos outros em qualquer jogo, por isso não deixe que as suas tácticas de intimidação sejam bem sucedidas contra a sua equipa, permitindo que eles o façam apressar o seu lance ou jogar.

Pouco mas de longe o mais importante, quando encontrares bons pards que estejam dispostos a aprender contigo, praticar contigo, e confiar na tua licitação e no teu jogo, sê bom para eles, trata-os gentilmente quando cometem erros, e lembra-te que ninguém pode ganhar sempre e que mesmo VOCÊS às vezes cometem erros! Uma boa parceria é igual a diversão, desafio e excitação.

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