Vinkkejä ja strategioita tavallisiin padeihin

Vinkkejä & Strategioita tavallisiin padeihin

by sky_rockets1 (msn-kahva)/nice_kitty_22 (yahoo-kahva)

for the Stepchildren of Spades Double Nil Passing League

http://www.leaguelineup.com/stepchildren

Koska menestyksekäs DNP-pelaaja vaatii hyviä tavallisia pata-taitoja sekä hyviä DNP-taitoja, ajattelin jakaa joitakin omia strategioitani sekä joitakin pata-käytäntöjä, joita minulle ovat opettaneet eräät erittäin hyvät pata-pelaajat.

Tarjoaminen:

Harkitsen istumapaikkaa: Tämä oli minulle läpimurto, kun eräs erinomainen pata-pelaaja käytti aikaa muutama vuosi sitten opettaakseen minulle, miten tärkeää on ottaa huomioon istumapaikka, kun tarjoan kättä. Käsi, joka on 2-tarjous ensimmäisellä paikalla, voi olla nollakäsi toisella paikalla. Käsi, joka on 2-tarjous toisella paikalla, voi olla 3- tai 4-tarjous neljännellä paikalla. Muista harkita huolellisesti kaikkia käytettävissäsi olevia tietoja, ennen kuin teet tarjouksen. Esimerkiksi kakkospaikan tarjoajan tulisi miettiä jo pöydällä olevaa tarjousta, kädessään olevia kortteja ja pistemäärää ennen tarjoamista. Neljännen paikan tarjoajalla on luonnollisesti käytettävissään runsaasti tietoa, jota hän voi käyttää määrittäessään tarjoustaan. Kaikkien käytettävissä olevien tietojen käyttäminen ennen tarjouksen tekemistä vaikuttaa suuresti pelin lopputulokseen.

Tarjoaminen nils: Paikka-asema on äärimmäisen tärkeä nils-tarjousta harkittaessa, mutta luultavasti tärkein asia nils-tarjoukseen liittyen on se, että lähes poikkeuksetta nils-tarjouksen kattamiseen tarvitaan useampi kuin yksi toinen käsi. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse luottaa pelkkään kumppanisi käteen kattaaksesi. Yleensä käsi, jossa on yksi hyvin pitkä väri ja matalia kortteja lyhyissä väreissä, on hyvä nil. Käsi, jossa on A K Q Q J 10 6 4 ruutua, voi olla erinomainen nollakäsi, koska ainoat ruutuja jäljellä olevat ruutut ovat 2 3 5 7 8 ja 9. Vaikka partnerillasi olisikin 2 3 ja 5 ruutua, on erittäin epätodennäköistä, että sinulla olisi ruutuja. Kädet, joissa on parilliset värit, kuten 3 ristiä, 4 ruutua, 3 pataa ja 3 herttaa, eivät yleensä ole hyviä nollakäsiä, vaikka suurin osa korteistasi olisikin matalia kortteja. Sinun on otettava aikaa selvittääksesi mahdollisia skenaarioita käden jokaisen värin osalta, jotta voit määrittää mahdollisuutesi tulla asetetuksi, ennen kuin tarjoat nollan.

Tarjoat pataasi: Eräs toinen todella hieno pata-pelaaja opetti minulle, miten tarjota kädessäsi olevia padeja. Sääntö on, että et tarjoa leikkauksia – tarjoat pataasi. On helppoa tarjota pataasi, jos sinulla on kädessäsi pata A K Q Q J, mutta ne kädet, joissa sinulla on kasa pieniä padeja tai sekamelska padeja, voivat olla hankalia tarjota. Jos sinulla on 4 pataa, lasket automaattisesti 1 tikin. Jokaisesta yli 4 pataa olevasta pataerästä lasketaan 1 tikki. Jos sinulla on 3 pataa, lasket tikin vain, jos sinulla on Q korkea. Jos sinulla on 2 pataa ja K korkea, voit laskea K:n vain istumapaikasta riippuen. Jos olet ensimmäisellä paikalla ja sinulla on K-x pata tuplaton, sinun ei pitäisi tarjota K:ta. Jos olet toisella paikalla ja sinulla on K-x pata, on harkinnanvaraista, tarjoatko K:ta vai et. Suuri tarjous kumppaniltasi osoittaa, että on turvallista tarjota 1 tikki K-x padoilla. Sinun ei pitäisi koskaan tarjota singleton K-pata.

Yksi poikkeus tähän sääntöön on, kun pelaaja on tarjonnut 6 tai enemmän ennen sinun tarjoustasi; siinä tapauksessa et ehkä ota tikkiä 4 pataa, ellei sinulla ole J korkeaa. Ehkä sinulla on 4 pata nolla?

Vaikka jos sinulla on käsi täynnä A:ta ja K:ta mutta ei pata tai singleton pata, sinun on tarjottava konservatiivisesti. Joku tekee valttia ainakin yhdessä värissäsi, se voi olla jopa parisi, joka tekee valttia, jos hänellä on pata-tiivis. Jos tarjoat oikein ja partnerisi tarjoaa pataansa oikein, joukkueesi ei saa säkkiä, ellet aio ottaa säkkiä. eikä joukkueesi saa säkkiä.

ÄLÄ TARJOA KUTTEJA — koskaan. Vaikka pardisi olisi nolla, oikein tarjottu pata ottaa huomioon ne tikit, jotka otat pataamalla, jos päätät pataamaan. Älä tarjoa leikkauksia! Selitän tarkemmin, miksi tämä sääntö on tärkeä, kun puhun parisuhteesta.

Pata oikein tarjoaminen on erittäin tärkeää, erityisesti 11, 12 ja 13 tarjouksen yhteydessä. Tarjoamalla pata oikein on ainoa tapa asettaa vastustajat, kun joukkueellasi on setti, ja välttää pussit, kun joukkueellasi ei ole settiä.

Tarjoamalla K:t ja Q:t: En yleensä tarjoa K:ta tai Q:ta pitkissä väreissä, joskus en edes tarjoa A:ta pitkässä värissä; samoin olen varovainen tarjotessani K:ta lyhyessä värissä. Jos käteni on melko tasainen, tarjoan K:n. Tarjoan harvoin Q:ta. Jos olen tarjonnut patani oikein ja kumppanini on myös tarjonnut patansa oikein, joukkueemme ei ota säkkejä, ellei aikomuksemme ole ottaa säkkejä.

Alitarjoaminen (jota aloittelijat kutsuvat usein nimellä ”bidding for set”, hehheh): .. ja kuten valehtelun kohdalla on tapana, useimmiten se kostautuu. Se on strategia, jota tulisi käyttää vain tietyissä olosuhteissa, ja istumapaikka on erittäin tärkeä, kun tätä strategiaa harkitaan. Alihuutaminen ensimmäisellä paikalla on lähes aina huono ajatus. Kumppanisi on oltava ensimmäinen, joka tajuaa, että valehtelet kädestäsi, ja mitä nopeammin hän tajuaa sen, sen parempi. Jos alitarjoat ensimmäisellä paikalla, partnerisi tekee tarjouksen kolmannelta paikalta ja voi vain arvailla tuloksen perusteella, valehteletko vai et. Jos teet sen kolmannelta istuimelta, neljännen istuimen vastustajan on helppo arvata, mitä aiot tehdä, ja tarjota puolustautuen. Toinen ja neljäs paikka ovat parhaat paikat tämän strategian käyttämiseen. Joskus pisteet edellyttävät, että joukkueesi ottaa tällaisen riskin ensimmäiseltä ja/tai kolmannelta paikalta, ja siksi on erittäin tärkeää, että otat aina huomioon pisteet ennen tarjouksen tekemistä. Lisäksi käden alitarjoaminen voi olla erinomainen puolustus vastustajan nilssejä vastaan.

Setin tarjoaminen: Jos olet neljännen paikan tarjoaja ja tiedät, että sinulla on setti vastustajallesi ennen tarjousta, älä pelkää tarjota settiä. Tarjoa yhteensä 14, tee setti ilman säkkejä.

Leading

Leading on aina suuri keskustelunaihe pata-pelaajien keskuudessa, ja tyylejä on monia erilaisia. Johtamisen perussääntö on, että et ole saari … olet puolet joukkueesta. Se, mitä lyöt, vaikuttaa siihen, mitä partnerisi pelaa. Tärkeimmät konventiot johtamisessa ovat:

  • Palauta partnerisi sinulle johtamat värit.
  • Johda pata ASAP mahdollisissa asetuskäsissä.
  • Usein EI-johtaminen antaa joukkueellesi suurimman kontrollin pöydässä, joten vastusta tarvetta, jos ei ole ilmeistä, että johtaminen on joukkueesi eduksi.
  • Muista, että useimmiten pata ei aseta vastustajaa, vaan kortit, jotka pelataan sen jälkeen, kun pata on pelattu. Jos olet ottanut tikkejä jossakin värissä, jota et odottanut ottavasi, kuten ottanut tikkejä K:lla ja Q:lla, se johtuu mitä todennäköisimmin siitä, että PARDILLASI on kyseisen värin pomokortit. Vältä johtamasta tätä maata ennen kuin pata on juostu, tai saatat pakottaa pardisi menettämään mahdollisia tikkejä ja antaa vastustajasi käyttää pataansa valttina.

Johtaminen pata: Lähes jokaisessa mahdollisessa asetuskädessä on erittäin tärkeää, että joukkueesi johtaa pataa niin pian kuin mahdollista. Monet aloittelevat pelaajat sanovat, etteivät he ole johtaneet pataa, koska heillä oli vain ”pieniä”. Nuo pikkuvärit saattavat olla juuri niitä aseita, joita joukkueesi tarvitsee vastustajien asettamiseen. Jos et johda niitä, varmistat, että menetät ne kumppanisi tai vastustajasi korkeampien pata-arvojen alla, eikä niistä ollut joukkueellesi mitään hyötyä. Niiden johtaminen pakottaa vastustajajoukkueen KAKSI pelaajaa pelaamaan pataa. Jatka matala pata partnerillesi heti ensimmäisellä mahdollisella kerralla; partnerisi pelaa korkeimman pattinsa ja johtaa matalimman pattinsa takaisin sinulle. Pakota vastustajasi heittämään pata kaksi kerrallaan aina kun se on mahdollista — älä anna heidän käyttää pataansa yksi kerrallaan valttiväreihin saadakseen tikkinsä ja tarjouksensa.

Poikkeuksia tähän sääntöön ovat:

  • Sinä ja partnerisi lyötte ristiin. Jos käy niin, että sinä olet mitätön yhdessä värissä ja kumppanisi on mitätön toisessa värissä, käyttämällä tiimisi patoja vastustajan valttitikkiin voit saada sarjan. Trumpetoi väri ja johda sitten takaisin partnerisi tyhjään väriin.
  • Tiedät ennen kuin pata tulee peliin, että vastustajasi on asetettu. Tässä tapauksessa käytät pataasi ylläpitääksesi settiäsi pitäen samalla säkkisi alhaalla.
  • Vastustajasi ovat tehneet valttitikkiä jo varhain tai käyttäneet pataansa ristiinpistämiseen. Tässä tapauksessa patojen pitäminen on hyvä strategia, jolla voit asettaa tai suojautua setiltä. Jos pelaat pataasi väreihin, joita vastustajasi jo lyövät, olet vaarassa joutua ylipelatuksi (”lyöntisodan” aloittaminen on erittäin vaarallista ristiinlyönnin kohteena olevalle joukkueelle). Pysy rauhallisena ja anna vastustajiesi käyttää pata-värinsä valttipeleihin; saat lopulta tikkejä, joita et alun perin tarjonnut, koska sinulla on pata jäljellä ja heillä ei. Kun olet pelannut joukkueesi patoja, voit pelata jäljellä olevat kortit niistä väreistä, joissa vastustajasi ovat tyhjiä … ja asettaa ne.

Nils

Leading ulos omasta nollastasi tai korttisi nolliin: Nollan tarjoaminen ensimmäiseltä paikalta antaa joukkueelle valtavan edun, koska nollan tarjoajalla on mahdollisuus johtaa ensimmäinen kortti. Ensimmäisen kortin, jonka lyöt, pitäisi aina olla osoitus kumppanillesi siitä, missä olet turvassa. Jos partnerisi tarjoaa nollaa ensimmäiseltä paikalta ja johtaa ruutukuutosta ja sinulla on tuplaton 8-2 ruutua, peitä tarvittaessa 8:lla. Kun sinulla on ensimmäinen tilaisuus johtaa, muista, että nollapartnerisi pyysi sinua lähettämään ruutuja, jos mahdollista. Vaikka sinulla on vain 2, hengitä syvään ja johda se. Sinun on luotettava siihen, että partnerisi on selvittänyt todennäköisyydet sille, että hän on asetettu kyseisessä värissä, vaikka sinä et ole se, joka peittää häntä ruutuilla. Lisäksi on hyvin todennäköistä, että kumppanisi johtaa yksinäisen kortin. Johtaessasi takaisin kyseiseen väriin, vaikka sinulla olisi vain matala kortti johdettavana, annat hänelle mahdollisuuden heittää vaarallisen korttinsa toiseen väriin. Useimmiten asetat pardisi nollan välttämällä hänen johtamaansa maata, koska luulet, että sinulla on turvallisempia maita johdettavaksi.

Jos olit ensimmäisenä tarjoajana ja pardisi on nolla, katso kättäsi tarkkaan ja muista, että pardisi sanoi, ettei hänellä ole tikkejä … joten usko häntä. Sinun ei tarvitse johtaa korkeimpia kortteja kädestäsi, ja itse asiassa voi olla eduksesi olla johtamatta pöytään, ainakaan aluksi. Keskimmäisten tai alempien korttien johtaminen kädestäsi pakottaa LHO:n joko pelaamaan alleesi ja pitämään korkeat korttinsa tai pelaamaan korkean kortin, jonka pardisi voi heittää alleen.

Jos näet nollapardisi heittävän pois korkean kortin, kuten K:n tai Q:n, se on osoitus siitä, että hänellä on tai oli suojaa kyseisessä värissä joillakin matalilla korteilla. Jos et ole nähnyt pardisi pelaavan kuin 1-2 matalaa korttia kyseisessä värissä, voit tuntea olosi turvalliseksi johtaessasi matalan kortin kyseisestä väristä pardisi niliin pakottaaksesi vastustajat ottamaan johtoaseman uudelleen haltuunsa.

Johtamatta jättäminen voi olla myös pelastus, jos pardisi ongelmaväri on pata. Muista, että riippuen istumapaikasta, muista tarjouksista pöydässä ja pisteluvusta, pardillasi voi olla korkea pata tai jopa 4 pata. Jos annat vastustajan johtaa kättä aikaisin, voit tehdä itsesi tyhjäksi yhdessä tai useammassa värissä, huomata, milloin kumppanisi väri on tyhjä, ja sitten tehdä valttia kumppanisi tyhjään väriin keski- tai korkealla pata-arvolla antaaksesi hänelle mahdollisuuden heittää pata. Jos annat vastustajan johtaa ja sitten lyöt nollaparisi tyhjän patavärin, se on erinomainen strategia nollan onnistumisen varmistamiseksi. Jos kumppanisi ei heitä pataasi sinun pataasi, saat paljon tietoa siitä, mitä kortteja hänen kädessään on jäljellä, ja voit valita lyöntisi sen mukaan. Jos hän heittää pataa sinun patasi alle, vastustajillasi on edelleen kaikki pata, ja pardillasi on ylimääräinen mahdollisuus sloughiin, kun he pelaavat niitä.

Puolustautuminen niliä vastaan: Ota neuvo, joka koskee johtamista pardisi nolliin, ja käännä se päinvastoin vastustajan nolliin johtamista varten. Jos nilli tarjottiin ensimmäiseltä paikalta, älä johda siihen väriin, jota nilli johti. Jos nolla osoittaa tyhjää maata, älä johda kyseiseen väriin. Pardisi johtamien värien palauttaminen on tässä yhteydessä erittäin tärkeää, koska pardisi on todennäköisesti johtanut keskimmäisen kortin väristä, jossa hänellä on sekä korkeita että matalia kortteja, jolloin hän pakottaa nilin heittämään matalan kortin ja jättää nil-joukkueen haavoittuvaksi kyseisessä värissä. Heitä korkea pois saadaksesi kontrollin, jos mahdollista, ja johda matala takaisin kyseisessä värissä pardillesi.

Myös pisteet huomioon ottaminen, kun tarjoat nollatarjousta vastaan, on hyvin, hyvin tärkeää. Monet aloittelevat pelaajat luulevat, että heidän on tarjottava korkeampaa nollatarjousta vastaan, koska he pelkäävät pussittavansa tai he kokevat, että heidän on saatava mahdollisimman paljon pisteitä, jos nollatarjouksen onnistuminen on todennäköistä. Tämä on usein päinvastaista kuin oikea puolustustarjous. Joukkueesi matala tarjous tarjoaa useita etuja:

  • Joukkueesi ei tarvitse huolehtia tarjouksesi tekemisestä. Kuten aiemmin totesin, nollatarjouksen kattamiseen tarvitaan lähes poikkeuksetta useampi kuin yksi käsi, joten jos joukkueesi ei yritä lainkaan ottaa tikkiä, vastustajan nollatarjous on useimmiten tuhoon tuomittu. Anna heille nollasetti … ja myös säkit!
  • Tiimisi voi käytännössä jättää nollan huomiotta ja pelata kättä säkkikätenä. Jos annat vastustajallesi nollan, jonka he todennäköisesti tekisivät joka tapauksessa, ja lataat heille säkkejä, voit mitätöidä nollasta saadut pisteet vain muutaman käden päästä. Myös se, että annat vastustajillesi piste-edun ja annat heille samalla säkkejä, on erinomainen voittostrategia. Säkkipainotteisesta joukkueesta tulee pelin edetessä erittäin haavoittuvainen, ja se tarjoaa todennäköisesti myös riskialttiimpia nollia yrittäessään tyhjentää säkkinsä säilyttäen samalla piste-edun. Jos vastustajasi asetetaan ja jätät heille 8 tai 9 säkkiä, heidän piste-edunsa, jonka he ovat saattaneet saada aiemmasta onnistuneesta nollasta, häviää kokonaan. Vastustajan nollan täydellisen huomiotta jättämisen opetteleminen on yksi vaikeimmista oppitunneista, ja se vaatii valtavaa tiimityötä ja luottamusta partnerisi kanssa.

Loppupeli

Niin moni peli pelataan alusta asti asiantuntevasti, mutta hävitään sitten viimeisessä kädessä. Ihannetapauksessa joukkueesi haluaa päästä loppupeliin 4 tai 5 pussilla ja vastustajalla on 7, 8 tai 9 pussia. Jos olet lähellä tätä viimeistä kättä, harkitse, ettet pussita vastustajiasi. On erinomainen voittostrategia pitää heidät 8 tai 9 pussissa loppupelissä. Se sulkee heidän vaihtoehtonsa ja antaa joukkueellesi valtavan edun.

Loppupelissä on noudatettava seuraavaa sääntöä: Tarjoa aina voitosta. Ei poikkeuksia. Jos joukkueesi tarvitsee nollatarjouksen voittaakseen sen jälkeen, kun kaksi ensimmäistä paikkaa on tarjottu, tarjoa se. Pata-Ässä? Sillä ei ole väliä, tarjoa nolla, jos se on tarjous, joka sinun on tehtävä voittaaksesi. Älä koskaan tarjoa joukkuettasi asemaan, jossa et voi voittaa, ellet tarjoa varmistaaksesi, että vastustajasi eivät myöskään voi voittaa.

Harkitse rauhassa ja pohdi tulosta hyvin tarkkaan. Muista laskea mukaan ne pisteet, jotka vastustajasi saavat, jos he ottavat yhden tai useamman pussin, ja ne pisteet, jotka sinä saat, jos joukkueesi ottaa pussit.

Yritä antaa vastustajillesi mahdollisimman vähän tietoa siitä, mitä joukkueellasi on hallussaan. Jos kumppanisi tarjoaa nollaa ja tarvitset 60 pistettä voittaaksesi, ja sinulla on 2 tikkiä kädessäsi, niin tarjouksesi on 4. Jos olet asetettu, voitat. Jos et ole asetettu, voitat. Jos vastustajat luulevat, että sinulla on vahvempi peitekäsi kuin sinulla on, he todennäköisesti luulevat, että pardillasi on parempi nolla kuin mitä hänellä todennäköisesti on. Lisäksi vastustajat eivät useinkaan ota huomioon pistemäärää niin kuin pitäisi, ja menevät virheellisesti peitekädesi perään nollan sijasta. He peittävät pardisi nollan, asettavat 4-tarjouksesi, ja joukkueesi voittaa.

Kumppanuus

Koska pata on kumppanuuspeli, menestyksen avain on luonnollisesti synkronoitu strategia. Sinun ja kumppanisi tulisi sopia, mitä strategioita ja pelikäytäntöjä joukkueenne käyttää, ja olla sitten johdonmukainen. Sinun on luotettava siihen, että partnerisi pysyy kanssasi samoilla linjoilla tarjoamisessa ja pelaamisessa, ja sinun on tarkkailtava jokaista korttia, jonka partnerisi pelaa. Vain siten joukkueestasi voi tulla taitava:

Vastustajien pussittaminen: Tämä vaatii eniten luottamusta sinun ja partnerisi välillä, koska kumpikin teistä päätyy ottamaan eri tikkejä kuin mitä tarjoatte, ja myös siksi, että sinun on tarkkailtava partnerisi kortteja erittäin tarkasti. Vastustajien pussittamisen taika on seuraava:

Matalan pöydän tarjouksessa, jossa joukkueesi päättää etukäteen, ettei ota säkkejä:

Jos joukkueesi aloittaa käden lyönnillä, johda partnerillesi lyhimmän värisi korkein kortti. Partnerisi ottaa sen, jos voi, ja johtaa takaisin sinulle lyhimmän värinsä korkeimman kortin. Sinä otat sen, jos voit.

Syy tähän on yksinkertainen: kommunikaatio. Sinä tiedät nyt, mitä pitkiä värejä partnerisi voi käyttää heittääkseen alle tai sloughiin; partnerisi tietää, mitä pitkiä värejä sinä voit käyttää tehdessäsi saman. Jos pelattava väri on partnerisi lyhyt väri, pelaatte molemmat korkeimmat korttinne kyseisestä väristä. Jos pelattava väri on kumppanisi pitkä väri, voit heittää matalaa vastustajan lyönnin alle tietäen, että kumppanisi voi tehdä saman.

Vaatii luottamusta olla pitämättä niitä tikkejä, joita tarjoat. Jos esimerkiksi tarjoat ristin K:n ja ristit on lyhyt maasi K:n ollessa korkealla, sinun on vietävä K:n tietäen, että se todennäköisesti otetaan. Syy tähän on se, että sinä ja kumppanisi teette tarjouksen eri tikeillä kuin mitä tarjoatte, kun käytätte tätä konventiota.

Yhtä tärkeää on, ÄLÄ LEIKKAA TIKKEJÄ BAGGING-kädessä. Jos sinä ja kumppanisi tarjoatte patoja oikein, leikkaaminen säkkikädessä takaa lähes takuuvarmasti sen, että joukkueesi vie säkit. Kun pata tulee peliin säkkikädessä, pitäisi olla melko selvää, kannattaako vastustajan pata heittää alle vai ei.

Näissä 11-tarjouksissa, joissa joukkueesi haluaa yrittää settiä, mutta ei halua säkkejä, jos settiä ei ole:

Jos joukkueesi aloittaa käden lyönnillä, johda pisimmän värisi korkein kortti pardillesi. Voit ottaa tikin odottamatta sitä, tai voit pakottaa korkeat kortit pois vastustajan kädestä ja antaa partnerillesi ylimääräisen tikin kyseisessä värissä. Jos näin tapahtuu, mahdollisuus settiin on hyvin todellinen, ja pelaat kättä sen mukaisesti. Jos tikki ei mene, olet kertonut partnerillesi, mikä on pitkä värisi … jos partnerisi tarjoaa tikkiä kyseisessä värissä, se on varoitus partnerillesi, että vastustajilla on todennäköisesti lyhyt väri kyseisessä värissä ja he tekevät valttia. Pardisi pitäisi tietää melkein heti, onko sinulla mahdollisuus settiin, koska hän tuntee pitkän ja todennäköisen lyhyen värisi, vertaa sitä käteensä ja johtaa sen mukaisesti takaisin sinulle. Tarkkaile siis hänen korttejaan!

Muista, että ässien johtaminen on erittäin hyvä tapa varmistaa, että vastustajasi tekevät tarjouksensa. Vastusta sen tekemistä aina kun se on mahdollista, hanki patajuoksu, ole tietoinen siitä, mitä kumppanillasi on hallussaan, ja pelaa patajuoksusi niin, että partneri, jolla on jäljellä olevat pomo-kortit sivuväreissä, päätyy johtoon patajuoksun jälkeen. Pidä aina mielessäsi, että ristin 2, 3 ja 4 lyönti vie herttojen A, K ja Q:n sen jälkeen, kun pata on juostu – on yleinen virhe ajatella, että sinulla ei ole setti, vaikka todellisuudessa sinulla on.

Hetkellä, kun molemmat vastustajasi näyttävät tyhjää pataa, lopeta johtaminen! Sinä ja kumppanisi voitte käyttää jäljellä olevia padejasi vastustajien ristiinleikkaamiseen.

Tämän strategian käyttäminen antaa sinulle mahdollisuuden hakea settiä käden etupuolella ja pelata sitten padejasi välttääksesi pussit, jos settiä ei ole. Toinen syy siihen, miksi sinun ja kumppanisi on käytettävä samoja tarjouskäytäntöjä patatikkien laskemiseen! Jos joukkueesi molemmat partnerit pelaavat oikein tarjottuja padeja korkeasta matalaan, voit säästää joukkueellesi vähintään yhden ja yleensä yli yhden tikin. Jos pelaat oikein tarjoamalla pataa matalalta/korkealta matalalta/korkealta, voit asettaa vastustajasi tai saada tarjouksesi oikeaan tikkiin.

Aseta vastustajat: Vastustajien asettaminen tarkoittaa yleensä leikkaamista. Varoituksen sana leikkaamisesta … älä ole pata-apina! Pata-simpanssit nappaavat kaiken mahdollisen pöydältä ja unohtavat kumppanuuden. Tämä johtaa yleensä siihen, että he leikkaavat liian alhaalta ja joutuvat ylitrumpatuiksi; he leikkaavat partnerinsa edestä ja maksavat tiimille tikin; tai heiltä loppuu pata aikaisin, eivätkä he pysty merkkaamaan vastustajiaan partnerinsa padoilla. Lopputulos on yleensä katastrofaalinen, kun setti jää tekemättä, joukkue saa setin tai ottaa säkkejä tarpeettomasti.

Setti ensin, sitten säkki: Tämä on yksi tavallisista pelisäännöistä pateissa. Sinun tulisi aina odottaa, että partnerisi tarjoaa ja pelaa settiin, jos:

  • joukkueesi on säkkipainoinen. Parasta pussittaa joukkueesi ja ottaa samalla vastustajasi mukaan.
  • Vastustajasi ovat säkkipainoisia. Pussiraskaat vastustajat ovat erittäin alttiita lavastukselle. Settaa heidät samalla kun annat heidän pitää säkkinsä!

Se taas, että vastustajien settaaminen tai säkittäminen onnistuu, on tulosta hyvästä parisuhteesta ja joukkueen molempien osapuolien hyvästä tarjoamisesta. Jos joukkueesi käyttää oikeita tarjouskäytäntöjä, sinun pitäisi heti tietää, kun kumppanisi ottaa tikin, jota hän ei ole tarjonnut. Jos kumppanisi tekee tikin kolmannella tai neljännellä paikalla, se on yleensä selvä merkki sinulle siitä, että hän haluaa mennä settiin, sillä jos hän tarjosi oikein, hänen ei tarvitse tehdä tikkiä tehdäkseen tarjouksensa. Kun hän johtaa sinulle matalan pata, pelaa korkein pata ja johda pata välittömästi takaisin.

Jos kumppanisi leikkaa tikin ja ei sitten heti johda pataa tai ei johda tyhjään väriisi, se on yleensä selvä merkki siitä, että hän on pulassa tarjouksensa suhteen. Tarkkaile pardisi kortteja ja pelaa fiksusti!

Kehittyneitä konventioita, kuten ”käveleminen” ja itsemurhakädet: Kun sinulla on partneri, joka käyttää samoja tarjouskäytäntöjä kuin sinä, saat käyttöösi enemmän vaihtoehtoja kehittyneeseen pelaamiseen, kuten ”kävelevät” kortit. Kun kortteja pelataan kierroksen aikana, sinun pitäisi pystyä kertomaan, mitä kortteja kumppanillasi on jäljellä hänen ottamiensa tikkien perusteella, ja erityisesti sinun pitäisi tietää, mitä patoja hänellä on hallussaan sen perusteella, kuinka monta tikkiä hänellä on jäljellä tarjouksessaan, jos hän on tarjonnut pataansa oikein.

Sama pätee myös itsemurhakäsiin. Ota huomioon istumapaikka, mitä tarjouksia pöydässä jo näkyi ja pisteet, kun tarjotaan 2 nilliä. Muista, että et pelaa itsemurhaa, vaan pelaat tavallista pataa. Tarjouskäytännöt, jotka toimivat itsemurhapelissä, eivät toimi suorassa pelissä. Jos olet johdonmukainen ja tarjoat kättäsi niiden tarjouskäytäntöjen mukaisesti, joita joukkueesi on käyttänyt koko pelin ajan, se on ainoa tapa, jolla joukkueesi voi menestyä itsemurhakädessä. Voit luottaa siihen, että partnerisi tietää, että hänen tekemänsä 1-tarjous voi olla paljon tehokkaampi puolustus vastustajan nollaa vastaan kuin itsemurhakäsi, ja voit odottaa hänen saavan helpon nollan, jos pöydän tarjous on matala hänen tarjouksensa edessä.

Johtopäätös

Voittaessasi pata-kädessä ei ole kyse yksittäisten käsien voittamisesta, monien nollien tekemisestä, tuurista tai hyvistä korteista, vaan hyvästä parisuhteesta, johdonmukaisuudesta pata-käytäntöjä soveltaen ja pisteiden kontrolloimisesta koko pelin ajan. Haastava pata-peli vaatii paljon pistelaskujen ja käden mahdollisten skenaarioiden miettimistä. Käytä aikaa ja mieti asioita; pelottelu on taktiikka, jota vastustajat käyttävät toisiaan vastaan missä tahansa pelissä, joten älä anna heidän pelottelutaktiikkansa onnistua joukkuettasi vastaan antamalla heidän pakottaa sinut kiirehtimään tarjoustasi tai peliäsi.

Viimeisenä, mutta ehdottomasti tärkeimpänä, kun löydät hyvät parit, jotka ovat halukkaita oppimaan kanssasi, harjoittelemaan kanssasi ja luottamaan tarjouksiisi ja pelaamiseesi, ole heille hyvä, kohtele heitä ystävällisesti, kun he tekevät virheitä, ja muista, että kukaan ei voi voittaa aina ja että jopa SINÄ teet joskus virheitä! Hyvä parisuhde on yhtä kuin hauska, haastava ja jännittävä pata.

Jätä kommentti