Tipps & Strategien für reguläre Piks

Tipps & Strategien für reguläre Piks

von sky_rockets1 (msn handle)/nice_kitty_22 (yahoo handle)

für die Stepchildren of Spades Double Nil Passing League

http://www.leaguelineup.com/stepchildren

Da ein erfolgreicher DNP-Spieler sowohl gute normale Pik-Fähigkeiten als auch gute DNP-Fähigkeiten benötigt, Ich dachte, ich würde einige meiner eigenen Strategien teilen, sowie einige der Pik-Konventionen, die mir von einigen sehr guten Pik-Spielern beigebracht wurden.

Bieten:

Berücksichtigung der Sitzposition: Dies war ein Durchbruch für mich, als sich ein hervorragender Pikspieler vor ein paar Jahren die Zeit nahm, mir beizubringen, wie wichtig es ist, die Sitzposition zu berücksichtigen, wenn ich mein Blatt biete. Ein Blatt, das am ersten Platz mit 2 Geboten geboten wird, kann am zweiten Platz ein Null-Blatt sein. Ein Blatt mit einem 2er-Gebot am 2. Platz kann ein 3- oder 4er-Gebot am vierten Platz sein. Denken Sie daran, alle Informationen, die Ihnen zur Verfügung stehen, sorgfältig zu prüfen, bevor Sie Ihr Gebot abgeben. Der Bieter auf dem zweiten Platz sollte zum Beispiel über das Gebot, das bereits auf dem Tisch liegt, die Karten auf seiner Hand und den Punktestand nachdenken, bevor er bietet. Der Bieter auf dem vierten Platz hat natürlich eine Fülle von Informationen zur Hand, die er bei der Festlegung seines Gebots nutzen kann. Wenn Sie alle Informationen, die Ihnen zur Verfügung stehen, nutzen, bevor Sie Ihr Gebot abgeben, macht das einen großen Unterschied für den Ausgang des Spiels.

Bieten Sie nichts: Die Sitzposition ist extrem wichtig, wenn man ein Nullgebot in Erwägung zieht, aber das wahrscheinlich Wichtigste, was man über Nils wissen muss, ist, dass man fast ausnahmslos mehr als eine andere Hand braucht, um ein Nullgebot zu decken. Das bedeutet, dass Sie sich nicht allein auf die Hand Ihres Partners verlassen müssen, um eine Null zu decken. Im Allgemeinen ist ein Blatt mit einer sehr langen Farbe und niedrigen Karten in kurzen Farben ein gutes Nullblatt. Ein Blatt mit A, K, Q, J, 10, 6, 4 und Karo kann ein ausgezeichnetes Null-Blatt sein, weil die einzigen Karos, die noch übrig sind, die 2, 3, 5, 7, 8 und 9 sind. Selbst wenn Ihr Partner die Karo 2, 3 und 5 hält, ist es höchst unwahrscheinlich, dass Sie in Karo gesetzt werden. Blätter mit geraden Farben wie 3 Kreuz, 4 Karo, 3 Pik und 3 Herz sind in der Regel KEINE guten Null-Blätter, selbst wenn die meisten Ihrer Karten niedrige Karten sind. Sie müssen sich die Zeit nehmen, die möglichen Szenarien für jede Farbe in Ihrer Hand auszuarbeiten, um Ihre Chancen zu bestimmen, gesetzt zu werden, bevor Sie ein Nullgebot abgeben.

Bieten Sie Ihr Pik: Ein anderer wirklich guter Pikspieler hat mir beigebracht, wie man die Piks auf der Hand bietet. Die Regel ist, dass man keine Schnitte bietet – man bietet seine Piks. Es ist einfach, Pik zu bieten, wenn Sie Pik A, K, Q, J in der Hand haben, aber bei Händen mit vielen kleinen Piks oder einem Mischmasch von Piks kann es schwierig sein, zu bieten. Wenn Sie 4 Pik haben, zählen Sie automatisch 1 Stich. Für jedes Pik über 4 Pik zählen Sie 1 Stich. Wenn Sie 3 Pik haben, zählen Sie nur einen Stich, wenn Sie die hohe Q haben. Wenn Sie 2 Pik haben und die K hoch haben, können Sie nur die K zählen, je nach Sitzposition. Wenn Sie auf dem ersten Platz sitzen und ein Pik-K-x-Doppel haben, sollten Sie kein K bieten. In einer anderen Sitzposition mit Pik-K-x ist es eine Ermessensentscheidung, ob Sie das K bieten oder nicht. Sie sollten niemals ein Singleton K Pik bieten.

Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn ein Spieler 6 oder mehr vor Ihrem Gebot geboten hat; in diesem Fall könnten Sie mit 4 Pik keinen Stich machen, es sei denn, Sie haben J hoch. Vielleicht haben Sie eine 4-Pik-Null?

Gleichermaßen, wenn Sie eine Hand voller A’s und K’s haben, aber keine Piks oder ein Singleton Pik, müssen Sie konservativ bieten. Irgendjemand wird mindestens eine Ihrer Farben übertrumpfen, vielleicht ist es sogar Ihr Partner, der Sie übertrumpft, wenn er Pik-tight ist. Wenn du korrekt bietest und dein Partner seine Piks korrekt bietet, wird dein Team nicht eintüten, es sei denn, du willst eintüten. noch wird dein Team gesetzt.

Biete KEINE CUTS – niemals. Selbst wenn Ihr Pard gleich Null ist, berücksichtigen Sie bei einem korrekten Pikgebot die Stiche, die Sie durch Trümpfe machen werden, wenn Sie sich entscheiden zu trumpfen. Bieten Sie keine Schnitte! Ich werde mehr darüber erklären, warum diese Regel wichtig ist, wenn ich über die Partnerschaft spreche.

Das richtige Bieten von Pik ist sehr wichtig, besonders bei den Geboten 11, 12 und 13. Richtiges Bieten von Pik ist die einzige Möglichkeit, Gegner zu setzen, wenn Ihr Team gesetzt hat, und Taschen zu vermeiden, wenn Ihr Team nicht gesetzt hat.

K und Q bieten: Ich biete im Allgemeinen keine Ks oder Qs in langen Farben, manchmal biete ich nicht einmal ein A in einer langen Farbe; ebenso bin ich vorsichtig, wenn ich Ks in einer kurzen Farbe biete. Wenn mein Blatt einigermaßen ausgeglichen ist, biete ich Ks. Ich biete selten Qs. Wenn ich meine Piks korrekt geboten habe und mein Partner seine Piks ebenfalls korrekt geboten hat, dann wird unser Team keine Taschen nehmen, es sei denn, es ist unsere Absicht, Taschen zu nehmen.

Unterbieten (von Anfängern oft als „Bieten für einen Satz“ bezeichnet, hehheh): Ich bezeichne Unterbieten als „Lügen“ … und wie es bei Lügen der Fall ist, geht es meistens nach hinten los. Es ist eine Strategie, die nur unter bestimmten Umständen angewendet werden sollte, und die Sitzposition ist sehr wichtig, wenn man diese Strategie in Betracht zieht. Ein Unterbietungsgebot am ersten Platz ist fast immer eine schlechte Idee. Ihr Partner muss als erster merken, dass Sie mit Ihrer Hand lügen, und je eher er das merkt, desto besser. Wenn Sie im ersten Sitzplatz unterbieten, bietet Ihr Partner vom dritten Sitzplatz aus und kann anhand des Ergebnisses nur vermuten, ob Sie lügen oder nicht. Wenn Sie es vom dritten Platz aus tun, kann Ihr Gegner am vierten Platz leicht erraten, was Sie vorhaben, und defensiv bieten. Der zweite und vierte Platz sind die besten Plätze für diese Strategie. Manchmal erfordert es der Spielstand, dass Ihr Team diese Art von Risiko von den ersten und/oder dritten Plätzen aus eingeht, und deshalb ist es so wichtig, immer den Spielstand zu berücksichtigen, bevor Sie bieten. Außerdem kann das Unterbieten Ihres Blattes eine ausgezeichnete Verteidigung gegen gegnerische Nils sein.

Setzen Sie einen Satz: Wenn Sie der vierte Bieter sind und Sie wissen, dass Sie einen Satz auf Ihre Gegner gesetzt haben, bevor Sie bieten, haben Sie keine Angst, den Satz zu bieten. Bieten Sie die Summe bis 14, machen Sie Ihren Satz ohne Taschen.

Führen

Führen ist immer ein großes Diskussionsthema unter Pikspielern, mit vielen verschiedenen Stilen. Die Grundregel, an die man sich beim Führen erinnern sollte, ist, dass man keine Insel ist … man ist die Hälfte eines Teams. Was Sie führen, beeinflusst, was Ihr Partner spielen wird. Die wichtigsten Konventionen beim Führen sind:

  • Geben Sie Farben zurück, die Ihnen Ihr Partner vorgibt.
  • Führen Sie Pik so schnell wie möglich bei potentiellen Setzhänden.
  • Es kommt oft vor, dass das NICHT-Führen Ihrem Team die meiste Kontrolle über den Tisch gibt, also widerstehen Sie dem Drang, wenn es nicht offensichtlich ist, dass das Führen zum Vorteil Ihres Teams ist.
  • Erinnern Sie sich daran, dass es meistens nicht die Piks sind, die die Gegner setzen, sondern die Karten, die gespielt werden, NACHDEM die Piks ausgeführt werden. Wenn Sie Stiche in einer Farbe gemacht haben, die Sie nicht erwartet haben, wie z.B. Stiche mit Ks und Qs, dann liegt das höchstwahrscheinlich daran, dass Ihr PARD die Chefkarten in dieser Farbe hat. Vermeiden Sie es, die Farbe zu führen, bis die Piks gelaufen sind, oder Sie zwingen Ihren Partner, potenzielle Stiche zu verlieren, während Sie Ihren Gegnern erlauben, ihre Piks zum Trumpf zu machen.

Pik führen: In fast jeder potentiellen Setzhand ist es für Ihr Team extrem wichtig, Pik zu führen, sobald Sie es können. Viele Anfänger werden sagen, dass sie keine Piks geführt haben, weil sie nur „kleine“ hatten. Diese kleinen Piks können genau die Waffen sein, die Ihr Team braucht, um die Gegner zu schlagen. Wenn Sie sie nicht führen, verlieren Sie sie unter den höheren Piks Ihres Partners oder Gegners, und sie haben Ihrem Team überhaupt nichts genützt. Wenn Sie sie anführen, zwingen Sie BEIDE Spieler des gegnerischen Teams, ein Pik zu spielen. Führen Sie Ihr niedriges Pik bei der ersten Gelegenheit zu Ihrem Partner; Ihr Partner wird sein höchstes Pik spielen und sein niedrigstes Pik zu Ihnen zurückführen. Bringen Sie Ihre Gegner dazu, ihre Piks zu zweit zu werfen, wann immer es möglich ist – und erlauben Sie ihnen nicht, ihre Piks einzeln zu verwenden, um ihre Stiche und ihr Gebot zu bekommen.

Die Ausnahmen von dieser Regel sind:

  • Sie und Ihr Partner schneiden sich. Wenn Sie in einer Farbe ungültig sind und Ihr Partner in einer anderen ungültig ist, können Sie die Piks Ihres Teams nutzen, um den Gegner zu übertrumpfen und einen Satz zu gewinnen. Übertrumpfen Sie die Farbe und führen Sie dann in die ungültige Farbe Ihres Partners zurück.
  • Sie wissen, bevor die Piks ins Spiel kommen, dass Ihre Gegner gesetzt sind. In diesem Fall verwenden Sie Ihre Piks, um Ihren Satz aufrechtzuerhalten, während Sie Ihre Taschen unten halten.
  • Ihre Gegner haben schon früh Stiche gemacht oder ihre Piks verwendet, um Ihr Team zu durchschneiden. In diesem Fall ist das Festhalten an Ihren Piks eine gute Strategie, um einen Satz zu setzen oder sich vor einem Satz zu schützen. Wenn Sie Ihre Piks auf Farben spielen, die Ihre Gegner bereits schneiden, laufen Sie Gefahr, übertrumpft zu werden (ein „Schneidekrieg“ ist sehr gefährlich für das Team, das übertrumpft wird). Behalten Sie einen kühlen Kopf und lassen Sie Ihre Gegner ihre Piks auf Trumpffarben aufbrauchen; Sie werden am Ende Stiche haben, die Sie ursprünglich nicht geboten haben, weil Sie Piks übrig haben und die Gegner nicht. Nachdem Sie die Piks Ihres Teams gespielt haben, können Sie die verbleibenden Karten aus den Farben spielen, in denen Ihre Gegner ungültig sind … und sie setzen.

Nils

Führen Sie aus Ihrer Null oder in die Null Ihrer Partner: Eine Null vom ersten Platz aus zu bieten, verschafft einem Team einen enormen Vorteil, weil der Null-Bieter die Möglichkeit hat, die erste Karte zu führen. Die erste Karte, die Sie führen, sollte immer ein Hinweis für Ihren Partner sein, wo Sie sicher sind. Wenn Ihr Partner auf dem ersten Platz Null bietet und die Karo 6 führt und Sie ein Karo 8-2-Doppel haben, decken Sie mit der 8, falls nötig. Denken Sie bei Ihrer ersten Gelegenheit zu führen daran, dass Ihr Null-Partner Sie gebeten hat, Karo zu senden, wenn möglich. Auch wenn Sie nur die 2 haben, atmen Sie tief durch und führen Sie sie. Sie müssen darauf vertrauen, dass Ihr Partner die Chancen, in dieser Farbe gesetzt zu werden, selbst dann einschätzen kann, wenn Sie nicht derjenige sind, der ihn mit Karo deckt. Außerdem ist es sehr wahrscheinlich, dass Ihr Partner eine Singleton-Karte führt. Wenn Sie in dieser Farbe zurückführen, selbst wenn Sie nur eine niedrige Karte führen, gibt ihm das die Möglichkeit, seine Gefahrenkarte in einer anderen Farbe abzulegen. In den meisten Fällen werden Sie die Null Ihres Gegners einstellen, indem Sie die Farbe, die er geführt hat, vermeiden, weil Sie denken, dass Sie sicherere Farben zum Führen haben.

Wenn Sie der erste Bieter waren und Ihr Partner die Null hat, schauen Sie sich Ihre Hand gut an und denken Sie daran, dass Ihr Partner gesagt hat, dass er keine Stiche hat … also glauben Sie ihm. Sie müssen nicht die höchsten Karten Ihres Blattes führen, und es kann sogar zu Ihrem Vorteil sein, den Tisch nicht zu führen, zumindest anfangs. Wenn du mittlere oder niedrigere Karten aus deiner Hand führst, zwingst du deinen LHO, entweder unter dir zu spielen und seine hohen Karten zu behalten, oder eine hohe Karte zu spielen, die dein Partner unterwerfen kann.

Wenn Sie sehen, dass Ihr Null-Partner eine hohe Karte wie eine K oder Q abwirft, ist das ein Hinweis darauf, dass er in dieser Farbe mit einigen niedrigen Karten Schutz hat oder hatte. Wenn Sie nicht gesehen haben, dass Ihr Partner mehr als 1 oder 2 niedrige Karten in dieser Farbe gespielt hat, können Sie sich sicher fühlen, wenn Sie eine niedrige Karte aus dieser Farbe in die Null Ihres Partners führen, um die Gegner zu zwingen, die Führung wieder zu übernehmen.

Eine Hand nicht zu führen kann auch die rettende Gnade sein, wenn die Problemfarbe Ihres Partners Pik ist. Denken Sie daran, dass Ihr Partner je nach Sitzposition, anderen Geboten auf dem Tisch und dem Spielstand einen hohen Pik oder sogar 4 Pik halten kann. Wenn Sie Ihren Gegnern erlauben, das Blatt früh zu führen, können Sie sich selbst in einer oder mehreren Farben ungültig machen, herausfinden, wann Ihr Partner in einer Farbe ungültig ist, und dann die ungültige Farbe Ihres Partners mit einem mittleren oder hohen Pik übertrumpfen, um ihm die Möglichkeit zu geben, einen Pik abzuwerfen. Den Gegner führen zu lassen und dann die ungültige Farbe Ihres Partners zu übertrumpfen, ist eine ausgezeichnete Strategie, um den Erfolg der Null zu sichern. Wenn Ihr Partner kein Pik unter Ihrem Pik abwirft, erhalten Sie eine Fülle von Informationen darüber, welche Karten er noch auf der Hand hat, und Sie können Ihren Stich entsprechend wählen. Wenn er ein Pik unter Ihrem Pik abwirft, haben Ihre Gegner noch alle Piks in der Hand, und Ihr Partner hat eine zusätzliche Chance, zu slammen, wenn er sie spielt.

Verteidigung gegen eine Null: Nehmen Sie den Ratschlag für das Führen in die Null Ihres Partners und drehen Sie ihn für das Führen in die gegnerischen Nullen um. Wenn die Null vom ersten Platz aus geboten wurde, führen Sie nicht in die Farbe, die die Null geführt hat. Wenn die Null eine ungültige Farbe zeigt, führen Sie nicht in diese Farbe. Die Rückgabe der von Ihrem Partner geführten Farbe ist hier sehr wichtig, da Ihr Partner wahrscheinlich eine mittlere Karte aus einer Farbe, in der er sowohl hohe als auch niedrige Karten hält, in die Null geführt hat, wodurch die Null gezwungen ist, niedrig zu werfen und das Null-Team in dieser Farbe verwundbar ist. Werfen Sie, wenn möglich, hoch ab, um die Kontrolle zu erlangen, und führen Sie niedrig in dieser Farbe zu Ihrem Partner zurück.

Auch ist es sehr, sehr wichtig, den Punktestand zu berücksichtigen, wenn man gegen ein Nullgebot bietet. Viele Anfänger denken, dass sie gegen ein Nullgebot höher bieten müssen, weil sie Angst haben, dass sie eintüten, oder sie glauben, dass sie so viele Punkte wie möglich holen müssen, wenn das Nullgebot wahrscheinlich erfolgreich sein wird. Dies ist oft das Gegenteil des richtigen defensiven Gebots. Ein niedriges Gebot Ihres Teams hat mehrere Vorteile:

  • Ihr Team muss sich keine Gedanken über Ihr Gebot machen. Wie ich bereits sagte, braucht man fast ausnahmslos mehr als eine Hand, um ein Nullgebot zu decken. Wenn Ihr Team also absolut keinen Versuch unternimmt, Stiche zu machen, ist das Nullgebot des Gegners in den meisten Fällen zum Scheitern verurteilt. Geben Sie ihnen eine gesetzte Null … und die Taschen auch!
  • Ihr Team kann die Null praktisch ignorieren und die Hand als Taschenhand spielen. Wenn Sie Ihren Gegnern eine Null geben, die sie wahrscheinlich sowieso machen würden, während Sie sie mit Tüten beladen, können Sie die Punkte, die sie durch die Null gewonnen haben, ein paar Hände später wieder zunichte machen. Außerdem ist es eine ausgezeichnete Strategie, dem Gegner einen Punktevorteil zu verschaffen und ihm gleichzeitig Taschen zu geben. Ein Team, das viele Taschen hat, ist extrem anfällig dafür, im Laufe des Spiels gesetzt zu werden, und es wird wahrscheinlich auch riskantere Nullen bieten, um zu versuchen, seine Taschen zu räumen und gleichzeitig einen Punktvorteil zu behalten. Wenn man den Gegner setzt und ihm 8 oder 9 Säcke überlässt, ist jeglicher Punktvorteil, den er durch ein vorheriges erfolgreiches Nullergebot erlangt hat, komplett zunichte gemacht. Zu lernen, die Null des Gegners völlig zu ignorieren, ist eine der schwierigsten Lektionen, die man lernen kann, und erfordert ein hohes Maß an Teamarbeit und Vertrauen in den Partner.

Das Endspiel

So viele Spiele werden von Anfang an gekonnt gespielt, nur um dann in der letzten Runde verloren zu gehen. Im Idealfall möchte Ihr Team das Endspiel mit 4 oder 5 Taschen erreichen, während die Gegner 7, 8 oder 9 Taschen haben. Wenn Sie kurz vor dem letzten Blatt stehen, sollten Sie überlegen, ob Sie Ihre Gegner nicht ausspielen wollen. Es ist eine exzellente Gewinnstrategie, sie mit 8 oder 9 Taschen auf der Zielgeraden zu halten. Das schränkt ihre Möglichkeiten ein und verschafft deinem Team einen enormen Vorteil.

Die Regel für das Endspiel lautet: Biete immer auf den Sieg. Keine Ausnahmen. Wenn Ihr Team ein Nullgebot braucht, um zu gewinnen, nachdem die ersten 2 Plätze geboten haben, dann bieten Sie es. Pik-Ass? Egal, bieten Sie das Nullgebot, wenn es das Gebot ist, das Sie zeigen müssen, um zu gewinnen. Bieten Sie niemals in einer Position, in der Sie nicht gewinnen können, es sei denn, Sie bieten, um sicherzustellen, dass Ihre Gegner auch nicht gewinnen können.

Nehmen Sie sich Zeit und überlegen Sie sich den Punktestand sehr genau. Denken Sie daran, die Punkte zu addieren, die Ihre Gegner machen, wenn sie 1 oder mehr Taschen nehmen, und die Punkte, die Sie machen, wenn Ihr Team Taschen nimmt.

Versuchen Sie, Ihren Gegnern so wenig Informationen wie möglich darüber zu geben, was Ihr Team hält. Wenn dein Partner Null bietet und du 60 Punkte brauchst, um zu gewinnen, und du 2 Stiche auf der Hand hast, dann ist dein Gebot 4. Wenn du gesetzt bist, gewinnst du. Wenn Sie nicht gesetzt sind, gewinnen Sie. Wenn Ihre Gegner denken, dass Sie eine stärkere Deckhand haben als Sie, denken sie wahrscheinlich, dass Ihr Partner eine bessere Null hat, als er wahrscheinlich hat. Außerdem berücksichtigen die Gegner den Spielstand oft nicht so, wie sie es sollten, und greifen fälschlicherweise nach Ihrem Deckblatt statt nach der Null. Sie decken die Null Ihres Partners, sie setzen Ihr 4er-Gebot, und Ihr Team gewinnt.

Die Partnerschaft

Da Pik ein Partnerschaftsspiel ist, liegt der Schlüssel zum Erfolg natürlich in einer abgestimmten Strategie. Sie und Ihr Partner sollten sich darauf einigen, welche Strategien und Spielkonventionen Ihr Team anwenden wird, und dann konsequent sein. Sie müssen darauf vertrauen, dass Ihr Partner beim Bieten und Spielen mit Ihnen auf derselben Seite steht, und Sie müssen jede Karte beobachten, die Ihr Partner spielt. Nur dann kann Ihr Team geübt werden in:

Gegenspieler zu überrumpeln: Dies erfordert das meiste Vertrauen zwischen dir und deinem Partner, denn jeder von euch wird am Ende andere Stiche machen als die, die ihr geboten habt, und außerdem müsst ihr die Karten eures Partners sehr genau beobachten. Der Trick, um die Gegner zu überrumpeln, ist folgender:

Bei einem niedrigen Tischgebot, bei dem Ihr Team im Voraus entscheidet, nicht zu überrumpeln:

Wenn Ihr Team die Hand mit der Führung beginnt, führen Sie die höchste Karte Ihrer kürzesten Farbe zu Ihrem Partner. Ihr Partner wird sie nehmen, wenn er kann, und die höchste Karte seiner kürzesten Farbe an Sie zurückgeben. Sie nehmen sie, wenn Sie können.

Der Grund dafür ist einfach: Kommunikation. Sie wissen jetzt, welche langen Farben Ihr Partner verwenden kann, um zu unterwerfen oder abzuschlagen; Ihr Partner weiß, welche langen Farben Sie verwenden können, um dasselbe zu tun. Wenn die Farbe, die im Spiel ist, die kurze Farbe Ihres Partners ist, spielen Sie beide Ihre höchsten Karten in dieser Farbe. Wenn die Farbe im Spiel die lange Farbe deines Partners ist, kannst du niedrig unter die Führung des Gegners werfen, weil du weißt, dass dein Partner das Gleiche tun kann.

Es braucht Vertrauen, um die Stiche, die Sie bieten, nicht zu behalten. Wenn Sie zum Beispiel Kreuz K bieten und Kreuz ist Ihre kurze Farbe mit K hoch, müssen Sie das K führen, weil Sie wissen, dass es wahrscheinlich genommen wird. Der Grund dafür ist, dass Sie und Ihr Partner Ihr Gebot mit anderen Stichen abgeben werden als mit denen, die Sie bieten, wenn Sie diese Konvention anwenden.

Ebenso wichtig ist es, dass Sie bei einer BAGGING HAND KEINE Stiche schneiden. Wenn Sie und Ihr Partner die Piks korrekt bieten, ist das Schneiden bei einer Beutehand fast eine Garantie dafür, dass Ihr Team die Beutel nimmt. Wenn Pik in einer Bagging-Hand ins Spiel kommt, sollte es ziemlich klar sein, ob man einen gegnerischen Pik unterwerfen sollte oder nicht.

Bei 11-Geboten, bei denen Ihr Team versuchen will, einen Satz zu bekommen, aber keine Taschen will, wenn es keinen Satz gibt:

Wenn Ihr Team die Hand mit der Führung beginnt, führen Sie die höchste Karte Ihrer längsten Farbe zu Ihrem Partner. Es kann sein, dass Sie den Stich machen, ohne damit zu rechnen, dass er gemacht wird, oder dass Sie die hohen Karten aus den Händen Ihrer Gegner verdrängen und Ihrem Partner einen zusätzlichen Stich in dieser Farbe geben. Wenn dies der Fall ist, ist die Möglichkeit eines Satzes sehr real, und Sie spielen das Blatt entsprechend weiter. Wenn der Stich nicht gelingt, haben Sie Ihrem Partner gesagt, was Ihre lange Farbe ist … wenn Ihr Partner Stiche in dieser Farbe bietet, ist das eine Vorwarnung für Ihren Partner, dass die Gegner wahrscheinlich kurze Karten in dieser Farbe haben und trumpfen werden. Ihr Partner sollte fast sofort wissen, ob die Möglichkeit für einen Satz besteht, weil er Ihre lange und Ihre wahrscheinliche kurze Farbe kennt, sie mit seiner Hand vergleicht und Ihnen entsprechend zurückführt. Achten Sie also auf seine Karten!

Erinnern Sie sich daran, dass das Führen von Assen eine sehr gute Möglichkeit ist, um sicherzustellen, dass Ihre Gegner ihr Gebot machen. Verzichten Sie darauf, wann immer es möglich ist, lassen Sie die Piks laufen, achten Sie darauf, was Ihr Partner hält, und spielen Sie Ihre Piks so, dass der Partner mit den verbleibenden Chefkarten in den Nebenfarben am Ende die Führung hat, nachdem die Piks gelaufen sind. Denken Sie immer daran, dass eine 2, 3 und 4 in Kreuz die A, K, Q in Herz übernimmt, nachdem Pik gelaufen ist – es ist ein häufiger Fehler zu denken, dass Sie keinen Satz haben, wenn Sie ihn tatsächlich haben.

Zu dem Zeitpunkt, an dem Ihre beiden Gegner ungültige Piks zeigen, hören Sie auf, sie zu führen! Sie und Ihr Partner können Ihre verbleibenden Piks benutzen, um die Gegner zu überlisten.

Diese Strategie gibt Ihnen die Möglichkeit, vorne auf Satz zu spielen und dann Ihre Piks zu spielen, um Taschen zu vermeiden, wenn der Satz nicht da ist. Ein weiterer Grund, warum Sie und Ihr Partner die gleichen Bietkonventionen verwenden müssen, um Pikstiche zu zählen! Wenn beide Partner in Ihrem Team korrekt Pik von hoch bis niedrig bieten, können Sie Ihrem Team mindestens einen und normalerweise mehr als einen Stich ersparen. Wenn Sie richtig spielen und Pik niedrig/hoch niedrig/hoch bieten, können Sie Ihre Gegner setzen oder mit Ihrem Gebot genau ins Schwarze treffen.

Gegner setzen: Das Einstellen von Gegnern bedeutet in der Regel, zu schneiden. Ein Wort der Warnung zum Schneiden … seien Sie kein Pik-Schimpanse! Pik-Schimpansen schnappen sich alles, was sie auf dem Tisch finden können und vergessen dabei die Partnerschaft. Das führt in der Regel dazu, dass sie zu niedrig stechen und übertrumpft werden; dass sie vor ihrem Partner stechen und das Team einen Stich verliert; oder dass sie früh keine Piks mehr haben, weil sie nicht in der Lage sind, ihre Gegner mit den Piks ihres Partners zu decken. Das Ergebnis ist in der Regel katastrophal, mit einem verpassten Satz, dem eigenen Team einen Satz zu geben oder unnötigerweise Taschen zu nehmen.

Erst setzen, dann Taschen: Dies ist eine der Standard-Spielkonventionen in Pik. Sie sollten immer damit rechnen, dass Ihr Partner auf Satz bietet und spielt, wenn:

  • Ihr Team schwer ist. Am besten ist es, wenn Sie Ihr Team ausspielen und dabei Ihre Gegner mitnehmen.
  • Ihre Gegner sind sacklastig. Beuteschwere Gegner sind extrem anfällig dafür, gesetzt zu werden. Setze sie, aber lass sie ihre Taschen behalten!

Gegenspieler zu setzen oder sie erfolgreich einzusacken ist das Ergebnis einer guten Partnerschaft und eines guten Bietens beider Partner im Team. Wenn Ihr Team die richtigen Bietkonventionen anwendet, sollten Sie sofort wissen, wenn Ihr Partner einen Stich macht, den er nicht geboten hat. Wenn Ihr Partner im 3. oder 4. Sitz einen Stich macht, ist das in der Regel ein klares Signal für Sie, dass er einen Satz machen will, denn wenn er richtig geboten hat, braucht er keinen Stich zu machen, um sein Gebot abzugeben. Wenn er Ihnen ein niedriges Pik vorspielt, spielen Sie Ihr höchstes und führen Sie sofort ein Pik zurück.

Wenn Ihr Partner einen Stich macht und dann nicht sofort einen Pik führt oder nicht in Ihre ungültige Farbe führt, ist das im Allgemeinen ein klares Signal, dass er mit seinem Gebot in Schwierigkeiten ist. Achten Sie auf die Karten Ihres Partners und spielen Sie clever!

Fortgeschrittene Konventionen wie „Walking“ und Selbstmordhände: Wenn Sie einen Partner haben, der die gleichen Bietkonventionen verwendet wie Sie, stehen Ihnen mehr Möglichkeiten für ein fortgeschrittenes Spiel zur Verfügung, wie zum Beispiel „Walking“-Karten. Da die Karten während einer Runde gespielt werden, sollten Sie in der Lage sein, anhand der Stiche, die Ihr Partner gemacht hat, zu erkennen, welche Karten er übrig hat, und insbesondere sollten Sie wissen, welche Pikkarten er hält, indem Sie sehen, wie viele Stiche er in seinem Gebot übrig hat, wenn er seine Pikkarten korrekt geboten hat.

Das Gleiche gilt für Selbstmordblätter. Berücksichtigen Sie die Sitzposition, welche Gebote bereits auf dem Tisch lagen, und den Punktestand, wenn 2 Nils geboten werden. Denken Sie daran, dass Sie nicht Selbstmord spielen, sondern normales Pik. Bietkonventionen, die im Selbstmordspiel funktionieren, werden in einem normalen Spiel nicht funktionieren. Nur wenn Sie konsequent sind und Ihr Blatt mit den Bietkonventionen bieten, die Ihr Team während des gesamten Spiels verwendet hat, kann Ihr Team in einem Selbstmordblatt erfolgreich sein. Sie können sich darauf verlassen, dass Ihr Partner weiß, dass ein 1er-Gebot von ihm eine viel stärkere Verteidigung gegen die gegnerische Null sein kann als ein Selbstmordblatt, und Sie können davon ausgehen, dass er eine leichte Null hat, wenn das Tischgebot vor seinem Gebot niedrig ist.

Fazit

Beim Pikspiel geht es nicht darum, einzelne Hände zu gewinnen, viele Nullen zu machen, Glück zu haben oder gute Karten zu bekommen; es geht um eine gute Partnerschaft, um die konsequente Anwendung der Pikkonventionen und um die Kontrolle des Spielstands während des gesamten Spiels. Ein anspruchsvolles Pikspiel erfordert ein gründliches Nachdenken über Punktpositionen und mögliche Szenarien für das Blatt. Nehmen Sie sich Zeit und denken Sie nach; Einschüchterung ist eine Taktik, die die Gegner in jedem Spiel anwenden werden, also lassen Sie nicht zu, dass ihre Einschüchterungstaktik gegen Ihr Team erfolgreich ist, indem Sie ihnen erlauben, Ihr Gebot oder Ihr Spiel zu überstürzen.

Zuletzt, aber bei weitem am wichtigsten, wenn du gute Partner findest, die bereit sind, mit dir zu lernen, mit dir zu üben und deinem Bieten und deinem Spiel zu vertrauen, sei gut zu ihnen, behandle sie freundlich, wenn sie Fehler machen, und erinnere dich daran, dass niemand jedes Mal gewinnen kann und dass sogar DU manchmal Fehler machst.

Eine gute Partnerschaft bedeutet Spaß, herausfordernde und aufregende Piks.

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