Faro: Favorite Gambling Game of the Frontier

In seiner Autobiographie Forty Years a Gambler on the Mississippi aus dem Jahr 1892 beschrieb der Gambler-Bunco-Künstler George Devol einen Pinselstrich, den er 1874 mit einer Berühmtheit machte. Devol arbeitete damals im Saloon Gold Room in Cheyenne, Wyoming, Territorium. Eines Tages schlenderte ein seltsam vertrauter Herr mit blau getönter Brille und tief auf die Stirn gezogenem Hut an einen Spieltisch und setzte 50 Dollar, die er prompt verlor. Der Mann setzte den gleichen Betrag erneut und gewann diesmal. Als der Croupier ihm nur 25 Dollar aushändigte, protestierte der Fremde und bekam zu hören: „Das Hauslimit liegt bei 25″. Aber Sie haben 50 genommen, als ich verloren habe“, sagte der Mann. Fünfzig gehen, wenn Sie verlieren“, antwortete der Dealer. Ohne Vorwarnung schlug der wütende Spieler dem Croupier und seinem Partner mit seinem Gehstock auf den Kopf, kippte den Tisch um und begann, seine Taschen mit dem Inhalt der Kasse zu füllen. Als er sich umdrehte, um den Raum mit zwei Sechsschüssern zu decken, fiel sein Hut ab und enthüllte eine Mähne langen, sandfarbenen Haares und das vertraute Gesicht von James Butler „Wild Bill“ Hickok.

Ob man der alten Spielergeschichte Glauben schenken mag oder nicht (eine Begegnung mit dem „Prinz der Pistolenschützen“ wäre 1892 ein Verkaufsschlager gewesen, zumal Hickok nicht mehr da war, um sie zu widerlegen), die Geschichte veranschaulicht, womit ein Spieler oft konfrontiert war, wenn er sich mit dem König aller Glücksspiele an der Grenze einließ: Faro. Das aus Frankreich stammende Spiel kam in den 1700er Jahren nach Amerika. Sein Name, der oft „Pharo“ oder „Pharao“ buchstabiert wird, leitet sich von den damaligen französischen Spielkarten ab, deren Rückseiten manchmal das Abbild eines ägyptischen Herrschers trugen. Einige frühe Faro-Karten und -Layouts zeigten auch das Porträt eines bengalischen Tigers, was zu Begriffen wie „bucking the tiger“ oder „twisting the tiger’s tail“ führte, um das Spiel zu beschreiben. In späteren Jahren kündigte ein gerahmtes Tigerporträt, das vor einem Spielhaus hing, das Vorhandensein eines Faro-Spiels im Inneren an.

Faro war möglicherweise das einfachste Glücksspiel, das je erfunden wurde. Die Spieler wetteten gegen das Haus und platzierten ihre Einsätze auf einem mit grünem Tuch bedeckten Spielplan mit gemalten Bildern von 13 Karten, Ass bis König. In der Regel war Pik abgebildet, aber die Farben spielten keine Rolle; nur der Nennwert zählte. Der Geber gab pro Runde zwei Karten aus einem Standarddeck von 52 Karten aus, und die Spieler mussten vorhersagen, welche Karten erscheinen würden. Die erste Karte jeder Runde verlor für den Spieler, gewann aber für die Bank. Die zweite Karte gewann für den Spieler. Mit Chips oder „Schecks“ (wie seriöse Spieler sie nannten), die auf das Bild einer Karte gesetzt wurden, konnte man darauf wetten, dass diese Karte für den Spieler gewinnt. Die Spieler konnten darauf wetten, dass eine Karte verliert, indem sie einen sechseckigen Jeton, ein so genanntes Kupfer (früher wurden Pfennige verwendet), auf die Schecks legten. Wenn ein Paar auftauchte, nahm das Haus die Hälfte des Einsatzes auf diese Karte, wobei diese „Splits“ den einzigen echten Vorteil einer ehrlichen Bank darstellten. Die Spieler konnten auf eine beliebige Anzahl von Karten setzen und, falls ihre Karten nicht auftauchten, ihre Einsätze zwischen den Runden ändern. Um Betrug zu verhindern, wurde das Spiel häufig von einem Aufpasser überwacht, der alle Einsätze auszahlte und einkassierte.

Ursprünglich konnten die Spieler nur auf einzelne Karten oder Kartengruppen setzen, die Figuren, Pötte und Quadrate genannt wurden. In späteren Jahren erlaubten „heeling“ und „stringing along“ byzantinische Wetten, bei denen ein einziger Einsatz mehrere Karten abdecken konnte, die auf Gewinn, Verlust oder eine beliebige Kombination gesetzt werden konnten. Die Spieler konnten auch darauf wetten, dass der Nennwert einer aufgedeckten Karte ungerade, gerade oder der höhere Wert der Runde sein würde. Die Spieler konnten die Reihenfolge der letzten drei Karten erraten und erhielten eine Auszahlung von 4:1.

Einzigartig beim Faro war der Casekeeper, ein abakusähnlicher Rahmen mit Miniaturkarten, die den Karten auf dem Spielplan entsprachen. Von jeder Karte ging eine Spindel mit vier knopfförmigen Scheiben ab, und der Assistent des Kartengebers, der auch Casekeeper genannt wurde, bewegte diese Knöpfe, um die ausgeteilten Karten aufzuzeichnen. In einigen Häusern gab es sogar gedruckte Karten, so genannte Tabs, mit denen die Spieler eine ähnliche Aufzeichnung machen konnten. Beim frühen Faro teilte der Geber die Karten aus seiner Hand aus, und Betrügereien waren an der Tagesordnung. Im Jahr 1822 erfand der Spieler Robert Bailey aus Virginia einen Kartengeberkasten aus Messing mit einem Loch in der Oberseite, durch das die Karten einzeln herausgeschoben werden konnten. Bailey behauptete, dieses Gerät verhindere Betrügereien der Händler, aber da es das Kartenspiel verdeckte, waren viele Häuser skeptisch und verbannten es aus ihren Räumlichkeiten. Im Jahr 1825 perfektionierte ein Uhrmacher aus Ohio namens Graves eine oben offene, gefederte Box, in der die Karten mit der Vorderseite nach oben aufbewahrt wurden, um jeden Verdacht auf Betrug zu vermeiden. Diese Schachtel, die in der Regel aus Neusilber hergestellt wurde, war ein sofortiger Erfolg und sollte während der langen Zeit des Faro der Standard bleiben. Da die oberste Karte in diesen Schachteln offen lag, war sie eine „tote“ Karte, auf die nicht gesetzt werden konnte. Die oberste Karte wurde als „Sodakarte“ bekannt, und die letzte Karte, die ebenfalls tot war, wurde „Hock“ genannt.

Obwohl Poker heute bekannter ist, war es bis in die späten 1850er Jahre ziemlich unbekannt und setzte sich erst in den 1870er Jahren wirklich durch. Faro war das beliebteste Spiel; Spieler mit hohen Einsätzen schätzten die guten Gewinnchancen, andere wiederum genossen die schnelle Action und den Nervenkitzel, alles auf eine einzige Karte zu setzen. Ein Beobachter des Goldrausches in Colorado stellte fest, dass Faro von allen gespielt wurde, „von den Bonanza-Königen in ihren Privatclubs bis hin zu den kleinen Stiefelleuten, die in einer Hütte am Carbonate Hill den Tiger jagen.“

Obgleich es sowohl für Spieler als auch für Zuschauer ein farbenfrohes Spektakel darstellte, war Faro ein stattliches Spiel, selbst inmitten des Pandämoniums der typischen Spielhallen. Ein Mann aus dem Osten bemerkte 1872, dass „während eines Spiels selten ein Wort gesprochen wird, denn Faro ist das ruhigste und in dieser Hinsicht das vornehmste aller Spiele“. Derselbe Autor warnte aber auch, dass „Faro, ehrlich gespielt, ein reines Glücksspiel ist und manchmal den Unglücklichen, der sich einmischt, begünstigt“. Den Spielern gefielen die scheinbar günstigen Gewinnchancen, den Bankiers die vielen Möglichkeiten zum Betrug. Schikanen wurden sowohl von Spielern als auch von Händlern angewandt, aber wenn man erwischt wurde, lud man zum Schießen ein. In den Vereinigten Staaten war der Betrug jedoch so weit verbreitet, dass die amerikanischen Ausgaben von Hoyles Regeln den Hinweis enthielten, dass ehrliches Faro nicht mehr zu finden sei. R.F. Foster, ein früher Herausgeber von Hoyle, erklärte, dass „um diesen Aufwand zu rechtfertigen, er einen dauerhaften Vorteil haben muss“. Er fügte hinzu, dass die Spieler wahrscheinlich betrogen würden, wenn das Spiel keinen solchen Vorteil biete.

Noch einige Monate nach Graves‘ Erfindung überschwemmten gefälschte Kartenspielboxen den Markt, die es den Händlern ermöglichen sollten, die Reihenfolge der ausgeteilten Karten vorherzusagen und/oder zu manipulieren. Diese „gaffed“ Boxen wurden unter so exotischen Namen wie „tongue-tell“, „horse box“ und „needle squeeze“ verkauft. Ehrliche oder „quadratische“ Schachteln wurden für etwa 30 Dollar verkauft, während „Gaffed Boxes“ bis zu 200 Dollar kosteten. Graves profitierte von dieser Entwicklung und entwarf viele dieser Vorrichtungen selbst.

Nach diesen Schachteln kam eine Reihe von speziell entworfenen Karten. Geschliffene“ Karten, die auf einer Seite aufgeraut waren, klebten aneinander und wurden mit „Zwei-Karten-Boxen“ verwendet, die es dem Geber ermöglichten, mehr als eine Karte auf einmal herauszuschieben. Stripper“ waren an einem Ende schmaler oder hatten gewölbte Seiten, so dass der Kartengeber sie während des Mischens manipulieren konnte, um Splits zu „legen“. Da Splits auf natürliche Weise nur etwa dreimal in zwei Deals vorkamen, war es ein offensichtlicher Vorteil für das Haus, die Anzahl der ausgegebenen Karten zu erhöhen. Das Gehalt eines Faro-Händlers betrug oft 100 bis 200 Dollar pro Woche, zuzüglich eines Prozentsatzes der Hauseinnahmen. Foster beklagte, dass diese Genets nicht so üppig bezahlt wurden, „nur weil sie Karten aus einer Schachtel ziehen“, und forderte die Bankiers auf, ihm als Geste des guten Willens zu erlauben, „ein Schreibmaschinenmädchen an die Stelle des Dealers zu setzen“. Er hatte offenbar keine Mitspieler. Betrügerische Spiele wurden Brace Games genannt, die der Spieler Mason Long aus Indiana als solche definierte, bei denen ein Mann keine Chance auf einen Gewinn hat, es sei denn, der Geber bricht sich den Finger, und das tut er nie. Im ganzen Land entstanden Spielhöllen, in denen sich „Capper“ als Spieler ausgaben und „Steerers“ unvorsichtige „Gulls“ anlockten. Derart organisierte und weit verbreitete Betrügereien veranlassten den reformierten Spieler Jonathan Green 1853 zu der Aussage: „Ein Mann würde vernünftiger und korrekter handeln, wenn er sein Geld verbrennen würde, als es auf Faro zu setzen.“

Die schlimmste der Spielhölle waren die „Wolfsfallen“ – reine Abhäutungshöhlen, in denen jeder mit einem Einsatz von 20 Dollar einen Stapel Schecks kaufen und einen „Snap“ eröffnen konnte, wobei das Haus für 10 Prozent der Bankeinnahmen das Layout zur Verfügung stellte. Es gab keine Aufpasser oder Aufpasser, und Betrug war an der Tagesordnung. Die Spieler revanchierten sich oft, indem sie die Ausrüstung des Kartengebers entwendeten und seine Karten manipulierten, oder indem sie ihm eine Decke über den Kopf warfen und sich mit seiner Bank davonmachten. Das Management kümmerte sich nicht darum, wer wem die Haut abzog, sondern löste Schecks für jeden ein, ohne Fragen zu stellen. In zahmeren Häusern betrogen die Spieler auf diskretere Weise. Einige benutzten Vorrichtungen wie das Pferdehaar-Kupfer – einfach ein Kupfer, an dem eine Strähne aus Pferdehaar befestigt war, so dass man sie heimlich von einer Gewinnkarte abziehen konnte.

Der eingefleischte Spieler Bat Masterson fesselte einmal einen Kartengeber so sehr mit einer Geschichte aus seinen glorreichen Tagen, dass dieser geistesabwesend die Karten eines abgeschlossenen Spiels zurück in den Kartenkasten schob, „ohne auch nur den Verdacht zu haben, dass sie gemischt wurden“. Der schlaue Bat entdeckte den Fehler und gewann Runde um Runde, indem er seine Rechnung vom letzten Spiel überprüfte und nur gelegentlich einen kleinen Einsatz verlor, „um des Anstands willen“. Gegen Ende, als Bat sich ängstlich darauf vorbereitete, die letzte Runde zu „erdbeben“, roch der Geber plötzlich eine Ratte und kippte seine Kartenbox um, was das Spiel beendete.

Der gefürchtete Revolverheld Ben Thompson zerstörte ein Spiel in Leadville, Colo, nachdem er 1879 3.000 Dollar verloren hatte, als es in der Bergbaustadt mehr als 100 Spielhöllen gab (die meisten davon entlang der State Street, die wegen ihrer Fülle an Faro-Banken den Spitznamen „Tiger Alley“ trug). Bei einer späteren Gelegenheit in einem Saloon in Austin, Texas, sah Thompson untätig zu, wie eine Kartengeberin namens Lorraine die Spieler über mehrere Runden hinweg abräumte; dann, ohne Vorwarnung, räumte Thompson das Leder weg und begann, Stapel von Schecks aus der Anlage zu schießen. Nachdem er auch die Dealerbox und die Lampen über dem Tisch verstopft hatte, erklärte Thompson den wenigen Schaulustigen, die geblieben waren: „Ich glaube nicht, dass dieser Satz von Werkzeugen ganz ehrlich ist, und ich würde Mr. Lorraine gerne helfen, einen neuen zu kaufen. Mit Käfersaft angeheizt, schoss der feurige Schütze dann auf einen benachbarten Saloon und zerstörte dabei eine Keno-Gans, einige weitere Lampen und mehrere Straßenlaternen. Am nächsten Morgen meldete sich ein nüchterner und reumütiger Thompson im Büro des Bürgermeisters und bezahlte alle Schäden. Die Wähler von Austin ließen sich von solchen Eskapaden offenbar nicht aus der Ruhe bringen, denn Thompson wurde 1880 zum Stadtmarschall gewählt.Luke Short, ein Sportler, der sowohl mit der Dealingbox als auch mit dem Sechsschüsser umgehen konnte, duldete keine Betrüger. Bei einem Faro-Spiel in einem Saloon in Leadville im Jahr 1879 verschob ein harter Bursche namens Brown eine von Lukes Wetten auf der Anlage. Als Brown seine höfliche Aufforderung, dies zu unterlassen, unhöflich ignorierte, schoss Luke dem Betrüger mit einer Bleikugel aus nächster Nähe in die Wange. Brown mischte sich nicht weiter in das Spiel des adretten kleinen Spielers ein.

Im Februar 1881 führte ein Streit über ein Faro-Spiel in Tombstone, Arizona Territory, zu einer tödlichen Schießerei zwischen Short und dem Spieler Charlie Storms, die von Bat Masterson beobachtet wurde. Masterson betrat den Oriental Saloon und fand die beiden, die beide Freunde von ihm waren, im Begriff, sich zu streiten. Bat überredete den betrunkenen Storms, nach Hause zu gehen und seinen Rausch auszuschlafen, und begleitete ihn persönlich dorthin. Kaum war er in den Oriental zurückgekehrt, tauchte Storms plötzlich wieder auf und riss Short vom Bürgersteig. Bevor Masterson wieder eingreifen konnte, zogen beide Männer ihre Pistolen. Short war schneller, und Storms fiel mit Kugeln in Hals und Herz tot um. Ein anderer Zeuge, George Parsons, notierte in seinem Tagebuch, dass, nachdem Storms Leiche in sein Zimmer getragen worden war, „die Faro-Spiele weitergingen, als wäre nichts geschehen.“

Im Jahr 1875 spielte ein Faro-Händler namens Tom McKey im Babbitt’s House in Denver und arbeitete abwechselnd als Händler und Aufpasser. Im Sommer 1976 zog er weiter nach Cheyenne, wo er im Ford’s Place eine Bank betrieb. Vermutlich wusste niemand, der bei dem flinken McKey’s wettete, dass er in Wirklichkeit ein aus Georgia stammender Zahnarzt namens John Henry „Doc“ Holliday war. Doc fand das Glücksspiel lukrativer und befriedigender als das Ziehen von Backenzähnen, und dieses Gewerbe übte er während seines kurzen Lebens im ganzen Westen aus. Im Jahr 1880 leitete Doc eine Bank im Alhambra Saloon in Tombstone, ein Unternehmen, das er sich mit dem vielleicht bekanntesten Faro-Händler des Westens, Wyatt Earp, teilte.

Während seines Aufenthalts in Tombstone besaß Earp Glücksspielbeteiligungen an mehreren Saloons und teilte sich das grüne Tuch mit seinen Brüdern und einer Reihe von Earp-Verbündeten, vor allem Holliday, Luke Short und Bat Masterson. Er hat nicht nur gedealt, sondern auch, wie ein echter Liebhaber, eifrig die Bank bestochen. Nach einem Zerwürfnis mit dem Besitzer Milt Joyce gab Earp seinen Anteil von einem Viertel an der Faro-Konzession des Oriental Saloons auf, nur um zu erfahren, dass eine neue Bank dort im Besitz seines verhassten Feindes, des Sheriffs von Cochise County, John Behan, war. Als er erfuhr, dass Behan über ein Gesamtkapital von 5.000 Dollar verfügte, nahm Wyatt an einem Spiel teil, bei dem der Sheriff selbst auf dem Ausguck saß, und spielte so lange, bis sein Stapel 6.000 Dollar erreichte. Als Wyatt ankündigte, dass er sich auszahlen lassen würde, protestierte Behan und bot an, alle weiteren Gewinne auszugleichen. Earp antwortete kurz und bündig: „Ich nehme mein Geld in bar. Ihr Kredit bei mir reicht nicht für einen weißen Chip. Wyatt kassierte seinen Gewinn, und Behans Bank gab endgültig auf. Nach dem Kampf am OK Corral und seinen blutigen Folgen zog Wyatt Earp in freundlichere und gesündere Gefilde. Er landete in Gunnison, Colo, und fand Arbeit als Spielleiter in Charley Biebel’s Saloon, wo er, wie ein örtlicher Polizeibeamter namens Riley berichtete, „immer zwei Pistolen hoch oben unter den Armen trug“. Wyatt brauchte die Waffen offenbar nicht, sondern sorgte mit seinem Ruf und der typischen Earp-Kühle für Ordnung.

Im Gegensatz zu vielen anderen Berufen war das Glücksspiel im 19. Viele Frauen, die der strengen Regeln und vorgeschriebenen Rollen der viktorianischen Gesellschaft überdrüssig waren, suchten das Abenteuer in den Spielhöllen. Die Saloonbesitzer entdeckten schnell, dass eine hübsche Kartengeberin das Geschäft ankurbelte, und in so mancher Spielbank saß eine Dame hinter dem Spieltisch.

Poker Alice war trotz ihres Spitznamens eine geschickte Kartengeberin. Sie wurde 1851 in England geboren und drehte in den Boomtowns von Colorado wie Leadville und Creede sowie in Tombstone Karten und wurde fast 80 Jahre alt. Im Gegensatz dazu starb Kitty LeRoy aus Deadwood, die den treffenden Spitznamen Kitty the Schemer trug, im Alter von 28 Jahren, erschossen von ihrem fünften Ehemann. Doc Holliday verlor Berichten zufolge einmal 3.000 Dollar an Lottie Deno, eine rothaarige Südstaatenschönheit, die in Fort Griffin, Texas, mit Faro spielte. Deno war fast 90 Jahre alt, als sie starb. Sie war die Frau eines Vizepräsidenten einer Bank.

Die wohl bekannteste Spielerin war die Französin Eleanor Dumont, die wegen ihrer flaumigen Oberlippe den Spitznamen Madame Mustache trug. Während des Goldrausches tauchte sie in Kalifornien auf und eröffnete in Nevada City ein schickes Spielkasino, zum Entsetzen der Stadtväter (die eine weibliche Spielerin für skandalös hielten) und zur Freude der rauen Bergleute (die es als Privileg empfanden, dass eine hübsche Dame ihnen die Arbeit erleichterte). Ihr Vingt-et-Un (Einundzwanzig) war mit Teppichen und Kristallleuchtern ausgestattet und schenkte kostenlosen Champagner aus; die Gäste mussten ihre Stiefel (und ihre Sprache) reinigen, wenn sie eintreten und an den Tischen der Madame spielen wollten.

Als der Boom in den Städten Nevadas abebbte, folgte Madame Mustache dem Gold und Silber und handelte 25 Jahre lang in Camps im ganzen Westen mit Spielen, wobei sie ihrem Lebenslauf, als das Vermögen zurückging, einen viel älteren Beruf als das Glücksspiel hinzufügte. Madame Mustache beendete ihre Tage in Bodie, Kalifornien, wo sie ein karges Dasein als Trick- und Kartenspielerin fristete. In einer Septembernacht des Jahres 1879 brachen zwei Betrüger die Faro-Bank der Madame, und am nächsten Morgen wurde sie tot in ihrer einsamen Hütte aufgefunden, eine Giftflasche in der Hand.

In den späten 1800er Jahren dominierte das Faro das Glücksspiel im Westen. Vom 10-Dollar-Snap bis zu den reichen Banken in den protzigen Häusern von Denver und San Francisco war das Brüllen des Tigers laut. Im Jahr 1885 arbeiteten 200 Personen in Denvers Spielhöllen, die so schillernde Namen wie Bucket of Blood, The Morgue, The Tivoli und The Chicken Coop trugen. Von allen Banken in Denver waren nur sechs bekannt, die quadratisch waren. Faro war dort so beliebt, dass der Bezirkssheriff einmal seinen Revolver für 20 Dollar verpfändete, um im Denver House ein Spiel zu wagen. Als man dem Senatskandidaten Edward O. Woolcott 1888 vorwarf, 22.000 Dollar beim Faro verloren zu haben, entgegnete er, das sei seine Sache, und fügte hinzu: „Außerdem hatte ich das Geld erst am Vortag beim Pferderennen gewonnen. Colorado liebte einen sportlichen Mann; Woolcott gewann die Wahl.

Trotz der Unterstützung durch Sheriffs und Senatoren neigte sich das goldene Zeitalter des Faro jedoch seinem Ende zu. Bereits 1872 hatte ein Chronist des Ostens festgestellt, dass „kein Laster so viele Leben verdorben, so viele Epen der Qualen illustriert oder die produktive Industrie so viele Millionen Geld gekostet hat wie das Faro-Spiel“. Als sich die Wurzeln der Zivilisation ausbreiteten, setzte sich dieses Gefühl allmählich landesweit durch, und in den 1890er Jahren gab selbst der eingefleischte Spieler George Devol zu: „Wenn ich nie eine Faro-Bank gesehen hätte, wäre ich heute ein reicher Mann.“

Um 1900 gab es in einer der letzten Bastionen des Glücksspiels, dem Arizona-Territorium, immer noch fast 1.000 Glücksspieleinrichtungen, doch der öffentliche Druck setzte sich schließlich durch. Eine Schlagzeile im Prescott Journal-Miner vom 31. März 1907 lautete: „The Tiger is Dying“ (Der Tiger stirbt), und um Mitternacht war die letzte Runde in Arizona eingeläutet worden. Als ein Staat nach dem anderen diesem Beispiel folgte, wurde der Tiger zu einer vom Aussterben bedrohten Spezies, deren letzter Stand vorhersehbar in Las Vegas, Nevada, war. Mit der Legitimierung und Regulierung des Glücksspiels wurde ein Spiel mit der fragwürdigen Vergangenheit des Faro mit Argwohn betrachtet. Und was noch wichtiger ist: Die Kasinobetreiber lernten, was die alten Hasen schon seit Jahrhunderten wussten: Ehrliches Faro brachte kein Geld für das Haus. Joe W. Browns Horseshoe Casino war 1955 möglicherweise die letzte Bank, die noch existierte.

Alles, was heute vom Faro übrig ist, ist der farbenfrohe Jargon, den es in die amerikanische Sprache eingebracht hat. Ein Beispiel, das die Faszination des westlichen Spielers für Faro vielleicht am besten illustriert, wird George Devols langjährigem Partner, dem berüchtigten Bunco-Künstler „Canada Bill“ Jones, zugeschrieben. Als ein Freund Bill in den späten 1850er Jahren in einer Spielhalle am Mississippi dabei ertappte, wie er die Bank ausraubte, warnte er ihn, dass das Spiel eine Klammer sei. Ja“, antwortete Bill wehmütig, „aber es ist das einzige Spiel in der Stadt.“

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