Skat (kortspil)

Note: På grund af de mange variationer i reglerne for Skat er nedenstående regler nødvendigvis generelle, selv om regler, der ikke findes i officielle tyske turneringsspil, er markeret som sådan.

Generelle principperRediger

Forhånd, midterhånd og baghånd i Skat

Skat er et spil for tre spillere, der kaldes forhånd, midterhånd og baghånd, hvor baghånd også er dealeren (se billede). I begyndelsen af hver runde, eller “deal”, bliver den ene spiller erklærer, og de to andre spillere bliver det forsvarende hold. De to forsvarere må ikke kommunikere på nogen anden måde end ved deres valg af de kort, de vil spille. Spillet kan også spilles af fire spillere. I dette tilfælde sidder dealeren over i den runde, der blev givet, mens spilleren til højre for ham spiller den rolle, som dealeren har indtaget i varianten med tre spillere. Spillerne kan i starten aftale, hvor mange runder/uddelinger de vil spille.

Et centralt aspekt af spillet er de tre sameksisterende varianter kaldet “suit”-, “grand”- og “null”-spil, der adskiller sig i farveorden, pointgivning og endda det overordnede mål, der skal opnås.

Hver runde af spillet starter med en budfase for at bestemme klarereren og den krævede minimumsspilsværdi (forklaret nedenfor). Derefter spilles der ti stik, hvilket giver spillerne mulighed for at tage stikpoint. Hvert kort har en kortværdi (undtagen i null-spil) og er dette antal point værd for den spiller, der vinder stikket. Den samlede værdi af alle kort er 120 point. Det er erklærerens mål at tage mindst 61 point i stik for at vinde den pågældende runde af spillet. Ellers vinder det forsvarende hold runden. Point fra stik lægges ikke direkte til spillernes samlede score, de bruges kun til at bestemme udfaldet af spillet (gevinst eller tab for erklæreren), selv om en sejr med visse marginaler kan øge pointene for den pågældende runde.

Efter hver runde tildeles der en score i overensstemmelse med spillets værdi. Hvis erklæreren vinder, får han en positiv score, og hvis han taber, fordobles scoren og trækkes fra erklærerens score (dvs. en negativ score). I turneringer får en vindende erklærer yderligere 50 point, hvis de vinder, hvis det forsvarende hold derimod vinder, får de 40 point hver ud over at erklæreren taber det dobbelte af spillets værdi i point.

KortRediger

Skatpakke med turneringsside

Pakken består af 32 kort. Mange moderne pakker bruger den franske pakke, der består af et es (Ass), konge (König), dronning (Dame), knægt (Bube), 10, 9, 8 og 7 i alle fire farver (klør ♣, spar ♠, hjerter ♥ og ruder ♦). Nogle spillere i Øst- og Sydtyskland og Østrig foretrækker traditionelle tyske pakker med farverne egern

, blade

, hjerter

og klokker

, og kortværdierne to’er (Daus), konge (König), Ober, Unter, 10, 9, 8 og 7 i alle fire farver. Indtil for nylig blev der f.eks. i Sachsen og Thüringen næsten udelukkende brugt pakker med tyske kulører. I regioner i det tidligere Vesttyskland var der derimod indført en fransk sætning.

Siden den tyske genforening er der i turneringer anvendt et kompromis Turnierbild (“Tournament Style”) pakke, der anvender de franske farvers former, men med tilsvarende tyske farver, grøn spar ♠ efterligner blade og guld ruder ♦ efterligner klokker. Valget af pakke har ingen indflydelse på reglerne.

DealingEdit

I begyndelsen af hver runde får hver spiller ti kort, og de to resterende kort (den såkaldte Skat) lægges med billedsiden nedad midt på bordet. Uddelingen følger dette mønster: giv tre kort til hver, giv derefter Skat, derefter fire kort til hver, og derefter tre kort igen (“tre-Skat-fire-tre”). I runder med fire spillere modtager dealeren ikke nogen kort og springer over det egentlige spil i runden. Han eller hun kan kigge ind i en anden spillers hånd (hvis det er tilladt), men aldrig i Skat.

Delingen roterer med uret rundt om bordet, således at den spiller, der sidder til venstre for dealeren, er dealer i den næste runde.

BudgivningRediger

Når kortene er blevet delt ud, og før de er blevet spillet ud, afholdes en budgivning eller auktion (tysk: Reizen) for at afgøre:

  • Hvem der skal være erklærer i runden, og dermed berettiget til at tage skatten op og vælge, om der skal være trumf, og hvad trumffarven er
  • Den minimale spilværdi, der er nødvendig for, at erklærer kan vinde

Målet for hver spiller under budgivningen er at byde en spilværdi så højt, som deres kortbeholdning tillader, men aldrig højere end nødvendigt for at vinde buddet. Hvordan den faktiske spilværdi bestemmes, forklares i detaljer nedenfor og er nødvendigt at forstå for at vide, hvor højt man sikkert kan byde.

Det er muligt for en spiller at overbyde, hvilket fører til et automatisk tab af det pågældende spil. Ofte bliver dette ikke tydeligt, før spilleren tager Skat op, eller endda ikke før afslutningen af det pågældende spil (i tilfælde af et håndspil, når Skat ikke bliver taget op). Spillerne skal derfor udvise omhyggelig kontrol under budgivningen for ikke at pådrage sig et unødvendigt tab.

Budgivningen kan også afsløre nogle oplysninger om, hvilke kort en spiller har eller ikke har. Erfarne spillere vil være i stand til at bruge dette til deres fordel.

SpilværdiRediger

Spilværdien (også kaldet håndværdi, tysk: Spielwert) er, hvad spillet vil være værd, efter at alle stik er spillet. Den bestemmes ikke kun af de 10 kort, der er i behold, men også af de to kort Skat. Skat tilhører altid klarereren, og hvis det indeholder visse høje kort, kan det ændre spilværdien. Det er derfor generelt ikke muligt at bestemme den nøjagtige spilværdi, før man kender Skat.

Spilværdien bestemmes af spiltypen og spilniveauet, som forklaret nedenfor for farve-, grand- og null-spil.

FarvespilRediger

I et farvespil (tysk: Farbspiel) er en af de fire farver trumffarve.

Hver kulør har en grundværdi (tysk: Grundwert), som følger:

Kulør (fransk spil) Kulør (tysk spil) Basisværdi
Klubber (tysk: Kreuz) (♣) Akorner (tysk: Kreuz) (♣) Akorner (tysk: Eichel) (

)

12
Spader (tysk: Pik) (♠) Blade (tysk: Blatt / Grün) (

)

11
Hjerter (tysk: Hearts) (tysk: Herz) (♥) Hjerter (tysk: Herz / Rot) (

)

10
Diamanter (tysk: Karo) (♦) Klokker (tysk: Karo) (♦) Bells (tysk: Schellen) (

)

9

Denne grundværdi ganges derefter med multiplikatoren spilniveau (tysk: Spielstufe eller Gewinngrad) for at bestemme spilværdien, således:

spilværdi = grundværdi × spilniveau.

Multiplikatorspilniveauet på 1 (for at blive erklærer) antages altid. Den forhøjes derefter med 1 for hvert af følgende:

  1. Matadorens knægt lige længde (tysk: Spitzen), regnet fra toppen, dvs. J♣ og eventuelle trumfer i ubrudt rækkefølge med den.
    • Hvis den øverste trumf (J♣) holdes, tælles længden af den lige trumf fra toppen (hvis man f.eks. har alle knægte og esset, men ikke 10’eren i farven, tæller det som “med 5”, andre trumfkort tæller ikke med).
    • Hvis J♣ mangler, tælles de manglende trumfkort fra toppen (f.eks. at eje J♦, men ingen højere knægt tæller som “uden 3”)
  2. Håndspillet (når skatten ikke tages op af klarereren).
  3. Schneider (når spillet er vundet eller tabt med 90 eller flere stikpoint taget af den vindende side).
  4. Schwarz (når spillet er vundet eller tabt med alle stik taget af den vindende side).

I tilfælde af et håndspil (erklæreren tager ikke Skat op) er følgende specialtilfælde tilladt. Hver af dem øger multiplikatorspillets niveau med endnu et point:

  1. Schneider annonceres af klarereren efter buddet (klarereren skal tage 90 eller flere stikpoint for at vinde spillet, mens han spiller “Hånd”)
  2. Schwarz annonceres af klarereren efter buddet (klarereren skal tage alle stik for at vinde, mens han spiller “Hånd”)
  3. Ouvert (klarereren spiller med åbne kort og tager alle stik; dvs. Schwarz skal annonceres for at kunne erklære Ouvert i et farvespil)

For at opsummere i tabelform:

Ordinært skats spil Håndspil
Matador’s knægt lige (med eller uden) 1 hver 1 hver 1 hver
Spil (for at blive erklærer) 1 1 1
Hånd (Skat bliver ikke taget op) N/A 1
Schneider (vinder med 90 eller flere point) 1 1 1
Schneider annonceret N/A 1
Schwarz (vinder alle stik) 1 1
Schwarz annonceret N/A 1
Ouvert (klarer spiller med åben hånd) N/A 1

Kortene i trumffarven er ordnet som følger (dette er vigtigt at vide, når man tæller længden af matadorens knægt lige):

  1. Klørknægt, J♣ eller B♣ eller U

    (tysk pakke: Unter of acorns/Acorn Unter)

  2. Sparknægt, J♠ eller B♠ eller U

    (tysk pakke: J♠ eller B♠ eller U

    (tysk pakke: Unter af blade/Grøn Unter)

  3. Hjerterknægt, J♥ eller B♥ eller U

    (Tysk spil: Unter af hjerter/Rød Unter)

  4. Ruderknægt, J♦ eller B♦ eller U

    (Tysk spil: Unter af hjerter/Rød Unter)

  5. Ruderknægt, J♦ eller B♦ eller U

    (Tysk spil: Unter af hjerter/Rød Unter: Unter of bells/Bell Unter)

  6. Ace of trumf
  7. 10 of trumf
  8. King of trumf
  9. Dronning af trumf (tysk pakke: Ober)
  10. 9 trumf
  11. 8 trumf
  12. 7 trumf

J♣ er det højest rangerende kort i et farvespil og kaldes på tysk der Alte (“den gamle”).

De ikke-trumffarvede kort er rangeret A-10-K-Q-9-8-7 (eller henholdsvis A-10-K-O-9-8-7 for den tyske pakke).

Som nævnt ovenfor skal kortene i skatten medregnes, når multiplikatorspillets niveau skal bestemmes (også i tilfælde af håndspillet, hvor skatten er ukendt, indtil efter at dealet er blevet spillet ud). Under budgivningen har hver spiller derfor ufuldstændig information om den sande spilværdi. Den endelige spilværdi beregnes ved at gange grundværdien for farven med multiplikatorspillets niveau:

Grand gameRediger

Grand game er et specialtilfælde af suit game, hvor kun knægtene er trumf i samme rækkefølge som i suit game:

  1. Klørknægt, J♣ eller B♣ eller U
  2. Sparknægt, J♠ eller B♠ eller U
  3. Hjerterknægt, J♥ eller B♥ eller U
  4. Rudeknægt, J♦ eller B♦ eller U

Alle andre kort har samme rang som i et kulørspil: A-10-K-Q-Q-9-8-7.

Basisværdien for det store spil er 24 i de officielle regler. Den plejede at være 20 indtil 1932, og mange hobbyspillere fortsatte med at bruge 20 langt ind i efterkrigstiden.

Alle andre regler til bestemmelse af spilværdien er som i et suitspil, dvs. at basisværdien 24 ganges med multiplikatorspillets niveau.

NulspilRediger

I nulspillet lover erklæreren ikke at tage nogen stik overhovedet. Der er ingen trumffarve, 10’ere sorteres direkte over 9’ere, og knægte behandles som normale farvekort sorteret mellem 10 og dronning. Således er kortene ordnet: A-K-Q-J-10-9-8-7. Spilleværdierne i null-spil er fastsat på følgende måde:

  • 23 for et simpelt nulspil
  • 35 for et nulhåndsspil (skatten tages ikke op af klarereren)
  • 46 for et nulouvertspil (klarereren spiller med åbne kort)
  • 59 for et nulouverthåndsspil (kombination af de to ovenstående)
EksemplerRediger

De følgende eksempler angiver en spillers besiddelse og indholdet af Skat (som vil være ukendt for alle spillere under budgivningen) og forklarer, hvordan man udleder spilværdien.

Eksempel 1

Holdning: J♣ J♦ A♥ 10♥ K♥ 8♥ 7♥ 9♦ 8♦ 8♦ 7♦ Skat: A♠ Q♠

Længden af matador’s jack straight vil være 1 (J♣ er til stede, J♠ mangler). Multiplikatorspillets niveau bliver 2 (1 for matador’s knægt straight plus 1 for at blive erklærer).

Den mulige spilværdi afhænger nu af, hvilket spil der erklæres, for eksempel:

  • Med hjerter som trumf (grundværdi er 10) er spilværdien 20 (10 × 2).
    • Hvis Skat ikke bliver taget op, er spilværdien 30 (multiplikatorspillets niveau stiger fra 2 til 3 for at erklære Hånd).
    • Hvis det lykkes erklærer at vinde med mindst 90 stikpoint, vil spilværdien også være 30 (multiplikatorspilsniveauet stiger fra 2 til 3 for at opnå Schneider).
  • I det store spil (grundværdien er 24) vil spilværdien være 48 (24 × 2).

Der findes naturligvis mange andre muligheder.

Bemærk, at spilværdien ikke kun afhænger af de kort, der er i behold (herunder Skat), men også af, hvilket spil der erklæres, og udfaldet af spillet. Hver besiddelse kan således blive vurderet forskelligt af forskellige spillere. En risikovillig spiller kan være villig til at erklære Hand på en holding, som en anden spiller måske ikke vil gøre det – disse to spillere vil derfor give forskellige vurderinger til den samme holding. Når alle stik er spillet, er det dog altid muligt at bestemme den nøjagtige værdi af spillet ved at kombinere den faktiske besiddelse med spillets type og udfaldet af spillet. Først da bliver det tydeligt, om klarereren har vundet eller tabt (hvis han har overbudt).

Eksempel 2

Holdning: J♣ J♠ J♥ A♥ 10♥ K♥ 8♥ 7♥ 7♥ 10♣ 7♣ 7♣ Skat: J♦ Q♠

Hvis man antager, at der er trumf i hjerter i et suitspil, vil denne besiddelse have en forskellig værdi før og efter, at skatten er blevet undersøgt.

Og uden kendskab til Skat (hvis man antager, at hånden ikke er erklæret)

  • multiplikatorspillets niveau er 4 (3 for J♣ J♠ J♥ straight, plus 1 for at blive erklærer)
  • grundværdien er 10 (for hjerter er trumffarve)

Denne besiddelse kan sikkert vurderes til 40 (10 × 4), uanset Skat. Med hjerter som trumf vil spilværdien altid være mindst så meget.

Nu, hvis vi antager, at erklæreren vinder ved at tage 95 point i stik, efter at have erklæret hånd og Schneider, vil den faktiske spilværdi være som følger:

  • Basisværdien er 10 (for hjerter er trumffarven)
  • Multiplikatorspillet er 11
    • 1 for at blive erklærer
    • 7 for en straight med J♣ J♠ J♥ J♥ J♦ A♥ 10♥ K♥
    • 1 for at erklære hånden
    • 1 for at erklære Schneider
    • 1 for at opnå Schneider (mindst 90 point i stik taget)
  • Den faktiske spilværdi vil være 110 (10 × 11)

Spilleren kunne have budt op til denne værdi (110) under budgivningen. I praksis ville dette have været for risikabelt, da kun J♦ i Skat øgede længden af matador’s knægt lige til 7.

Note: De fleste spillere vil erklære et grand game med ovenstående hånd, da det vil være meget mere lukrativt end et suitspil i hjerter (erklærer vil højst give to klokkeslag, sandsynligvis opnå Schneider til en gameværdi på mindst 144 (24 × 6).

Flere eksemplerRediger
  • J♣ J♠: med 2, plus 1 er 3.
  • J♣ J♥: med 1 (tælling afbrudt af det manglende J♠), plus 1 er 2.
  • J♣ J♠ J♥ J♦ med 4, plus 1 er 5.
  • J♥ J♦: Uden 2, plus 1 er 3.
  • J♥ alene: Dette er også uden 2 (tællingen afbrydes af den nuværende J♥), plus 1 er 3.

Nu til de specielle tilfælde: Hvis du mener, at du kan gøre mere end bare at vinde, kan du tilføje point for de specielle tilfælde.

  • J♣ J♣ J♠: Med 2, plus 1 (spil) plus 1 (for hånd) er 4.
  • J♣ J♣ J♠: Med 2, plus 1 (spil) plus 1 (for Schneider) er 4.
  • J♣ J♣ J♠: Med 2, plus 1 (spil) plus 1 (for Hand) plus 1 (for Schneider) plus 1 (for Schwarz) er 6.
  • J♣ J♠: Med 2, spil 3, Hånd 4, Schneider 5, fordeklareret Schneider 6, Schwarz 7, fordeklareret Schwarz 8, Ouvert 9.

Det højest mulige multiplikatorspilniveau er 18: det vil sige med (eller uden) fire knægte og alle syv kort i trumffarven (inklusive dem i Skat, hvis der er nogen) 11, plus maksimalt 7 for at blive erklærer, Hånd, Schneider, erklære Schneider, Schwarz, erklære Schwarz, erklære Schwarz og Ouvert. Det lavest mulige multiplikatorspilsniveau er 2: enten med J♣, eller uden J♣ og med J♠ 1, plus 1 for at blive erklærer.

BudmekanikRediger

BudrækkefølgeRediger

Budrækkefølgen er bestemt af rækkefølgen på pladserne. Fra dealerens venstre side er spillerne nummereret i urets retning: første plads (tysk: Vorhand), anden plads (tysk: Mittelhand) og tredje plads (tysk: Hinterhand). I et spil med tre spillere vil dealeren være den tredje plads. I et spil med fire spillere vil tredje sæde være til højre for dealeren.

Buddet starter med, at spilleren på andet sæde foretager et kald til spilleren på første sæde, hvorpå sidstnævnte kan holde eller passe. Hvis spilleren på første sæde holder, kan spilleren på andet sæde foretage et højere call eller selv passere. Dette fortsætter, indtil en af de to spillere passer. Spilleren på tredje sæde har derefter lov til at fortsætte med at foretage opkald til den spiller, der endnu ikke har passet. Budgivningen slutter, så snart mindst to spillere har passet. Det er også muligt for alle tre spillere at passere.

Den indledende rækkefølge kan huskes som “deal-respond-bid-continue” (tysk: “give-hören-sagen-weitersagen”). Den spiller, der fortsætter i denne mnemoteknik, er enten dealeren (i et spil med tre spillere) eller spilleren på tredjepladsen. Mnemoteknikken er almindeligt anvendt blandt casual spillere.

Eksempel: Anna, Bernard og Clara spiller og sidder i denne rækkefølge rundt om bordet. Anna deler kortene ud. Clara foretager det første kald til Bernard, som passer med det samme. Anna foretager derefter to yderligere kald til Clara, som accepterer begge bud. Anna giver derefter også afbud. Budgivningen slutter, og Clara er erklærer for denne runde.

Mulige kaldRediger

Den kaldende spiller (dvs. den spiller, der i øjeblikket kalder buddene) kan enten

  • “passe” og dermed forlade budgivningen og fortabe chancen for at blive erklærer i denne runde, eller
  • byde en hvilken som helst mulig spilværdi, der er højere end det højeste bud, der er afgivet indtil nu i denne runde.

Den svarende spiller (dvs.dvs. den spiller, der i øjeblikket svarer budgiveren) kan enten

  • “passe”, hvorved han forlader budgivningen og fortaber chancen for at blive erklærer i denne runde, eller
  • “acceptere” eller “ja”, hvorved han forbliver i budgivningen og venter på yderligere opfordringer.

Responder skal vente på, at den, der kalder, byder eller passer, før han selv passer.

Med undtagelse af “pas” er kun de mulige spilværdier lovlige kald. Derfor er det laveste mulige kald 18, som er den laveste mulige spilværdi i Skat. Spillerne kan frit springe mellemliggende værdier over, selv om det er almindeligt at vælge altid det laveste tilgængelige kald, mens man byder.

Følgen af mulige tocifrede spilværdier, begyndende med 18, er 18-20-22-23-23-24-27-30-33-35-36-40-40-44-45-45-46-46-48-50-54-55-59-60-60–63–66–66–70–72–77–80–81–84–88–90–96–99 (trecifrede bud er mulige, om end sjældne i et konkurrencebud). Blandt tyske spillere erstattes de værdier, der repræsenterer null-spil, især 23, det mest almindelige, ofte med “null”. Tal forkortes også ofte ved kun at kalde det nederste ciffer af en værdi, der ikke kan deles med 10 (f.eks. “to” i stedet for “22” eller “fem” i stedet for “45”); dette er utvetydigt, hvis værdierne altid kaldes i rækkefølge, og mellemliggende værdier aldrig springes over, som det er kutyme. (Da de tyske ord for “null” og “nul” er identiske, giver dette den ret uintuitive sekvens 18-20-2-2-0-4-4-7-30 osv.)

Passing outEdit

Hvis alle spillere passer, spilles hånden ikke, og den næste dealer blander og giver. En dealer giver aldrig to gange i træk.

Det er almindeligt i uformelt spil at spille en variant af Skat kaldet Ramsch (junk, rummage) i stedet for at springe hånden over og give til den næste. Dette er dog ikke en del af de sanktionerede regler.

I et pass-out spil vil spilleren på første plads være den sidste til at passere. Hvis denne spiller har til hensigt at blive erklærer, skal han dog foretage et call på mindst 18 (at tage skatten op i den situation indebærer call).

Eksempel på budgivningRediger

Spillerne Anna, Bernard og Clara sidder i denne rækkefølge, med uret; Anna er dealer. Buddet forløber således:

  1. Clara: “18”
  2. Bernard: “Accepter”
  3. Clara: “20”
  4. Bernard: “Accepter”
  5. Clara: “22”
  6. Bernard: “Pas”
  7. Anna: “23”
  8. Clara: “Accepter”
  9. Anna: “24”
  10. Clara: “Accepter”
  11. Anna: “Passer”

På dette spil vil Clara være erklærer med et sidste bud på 24 (det højeste accepterede bud).

DeclaringEdit

Vinderen af budgivningen bliver erklærer. Han vil spille mod de to andre spillere. Før hånden spilles, enten

  • optager klarereren skatten, kombinerer den med kortene på hånden og lægger derefter to kort tilbage med billedsiden nedad på bordet (tysk: drücken) eller
  • deklarerer hånden (i dette tilfælde forbliver skatten med billedsiden nedad på bordet).

I begge tilfælde tæller de to kort i skatten med i forhold til klarerens stikpoint.

Efter at have lagt de to kort tilbage i Skat, erklærer klarereren derefter enten et farvespil ved at annoncere en trumffarve, erklærer et stort spil eller et nulspil.

Hvis Hånd er blevet erklæret, kan spilleren foretage yderligere annonceringer såsom Schneider, Schwarz og Ouvert.

VarianterRediger

En almindelig variant i ikke-sanktioneret spil tillader forsvarerne at annoncere “Kontra”, lige før det første stik spilles, hvis de har lavet eller holdt mindst ét kald. I dette tilfælde bliver indsatsen fordoblet for hånden. Erklæreren kan til gengæld tilkendegive “Re” for at fordoble indsatsen. I en mindre almindelig yderligere variation kan denne proces gentages yderligere to gange ved at annoncere “Supra” og “Resupra” (eller mere mundret “Bock” og “Hirsch” , eller lignende, som er mundret forstærkning af “Reh” rådyr).

PlayingEdit

Spilleren på den første plads, der sidder til venstre for dealeren, fører til det første stik. De to andre følger i urets retning. Hver spiller spiller et kort til stikket, som ligger i midten af bordet. Vinderen af et stik stabler kortene med billedsiden nedad foran sig og fører an til det næste stik, som igen spilles i urets retning.

Fuldførte stik opbevares med billedsiden nedad foran de spillere, der har vundet dem, indtil alle kortene er blevet spillet. Det er ikke tilladt at undersøge afsluttede stik (bortset fra det sidste). Stikkene fra de to spillere, der spiller sammen, lægges sammen, enten under eller efter spillet.

Suit gameEdit

Spillerne skal spille et kort i samme farve som det første kort i stikket, hvis det er muligt (“following suit suit”). Hvis en spiller ikke kan følge farven, kan han spille et hvilket som helst kort (herunder et trumfkort). Trumfkort, herunder alle fire knægte, tæller som en enkelt farve. Hvis der føres en trumf, skal hver spiller også spille trumf, hvis han har nogen.

Hvis der er trumfkort i stikket, vinder den højeste trumf i det stikket. Hvis der ikke er nogen trumf i det, vinder det højeste kort i den førte kulør stikket.

De kort, der ikke er trumf i kuløren, har rangordenen A-10-K-Q-9-8-7. Trumfkortene rangerer på samme måde med de fire knægte øverst i rækkefølgen J♣, J♠, J♥, J♦.

Grand gameEdit

I grand game er det kun de fire knægte, der er trumfkort i den rækkefølge, der er angivet ovenfor for et spil i almindelig farve. Alle andre rækker er de samme som i et spil i almindelig farve (10 er rangeret lige under es). Der er således fem “farver” i det store spil (hvis en knægt føres til et stik, skal de to andre spillere også spille knægte, hvis de har dem).

NulspilRediger

I et nulspil er der ingen trumffarve, og i hver farve er kortene rangeret A-K-Q-J-10-9-8-7.

Målet med et nulspil er, at erklæreren ikke skal tage nogen stik. Hvis erklærer tager et stik i et null-spil, taber han straks, og spillet bliver straks noteret.

Indrømmelse og kravRediger

Erklærer kan ensidigt indrømme et tab, mens han har mindst ni kort (dvs. før han spiller til andet stik). Herefter kræves godkendelse fra mindst én forsvarer. Forsvarerne kan give efter når som helst, men kan af klarereren blive bedt om at fuldføre spillet (f.eks. hvis klarereren mener, at Schneider eller Schwarz stadig er mulig).

Det er også muligt at gøre krav på de resterende stik, men for en forsvarer kun, hvis hun selv ville kunne tage de resterende stik.

Et spil, hvor de nødvendige stikpoint er blevet vundet, kan ikke tabes, uanset krav.

Tælling og pointgivningRediger

Når det sidste stik er spillet, pointes spillet. Vinderbetingelserne for nulspil er forskellige fra farve- og stormspil.

Vinderbetingelser for erklærerRediger

For at vinde et farve- eller stormspil skal erklæreren have mindst 61 kortpoint i sine stik. Hvis erklærer annoncerede Schneider, skal han have mindst 90 kortpoint for at vinde. De to kort i Skat tæller med i erklærerens stik. Hvis erklærer annoncerer Schwarz, skal han tage alle ti stik for at vinde.

Kortets pointværdier
Rang J A 10 K Q 9 9 8 7
Værdi 2 11 10 4 3 0 0 0 0 0

Den højeste-ranggivende kort til at tage stik (knægtene) er ikke de kort, der giver flest point. Esserne og 10’erne udgør tilsammen næsten tre fjerdedele af de samlede point; at tage så mange som muligt af dem er derfor afgørende for at vinde. På den anden side hjælper (eller skader) det slet ikke at tage 7’ere, 8’ere og 9’ere (Luschen eller blanke), medmindre Schwarz blev erklæret.

For at vinde et null-spil må klarereren ikke tage et eneste stik. null-spil bliver ofte ikke spillet til ende, enten fordi klarereren er tvunget til at tage et stik, hvilket afslutter spillet før tid, eller fordi det bliver tydeligt for forsvarerne, at de vil blive tvunget til at tage resten af stikkene. Der er ingen kortpoint i et nulspil.

Overbudte hænderRediger

Selv med flertallet i kortpoint kan klarer stadig tabe, hvis spilværdien er lavere end den værdi, han bød under budgivningen. Dette kaldes overbud. En overbudt hånd tabes automatisk, hvilket fører til en negativ score for klarer.

En overbudt hånd scorer man ved at bestemme den lavest mulige spilværdi, der er et multiplum af grundværdien af klarerens farve (eller 24 i tilfælde af en grand), som er mindst lige så høj som klarerens bud. Denne værdi fordobles derefter og trækkes fra erklærerens score (negativ score).

Eksempel: Erklærer byder 30, mangler de to øverste trumfer (uden 2) og har til hensigt at spille et spil i klørfarven (spilværdien ville være 12 × 3 = 36). De finder derefter J♣ i Skat (med 1). Deres spilværdi er nu kun 24 (12 × 2) – de har overbudt. Medmindre det lykkes dem at spille mindst Schneider (hvilket hæver spilværdien til 36) eller lave et andet spil end klør med en spilværdi på mindst 30, vil spillet være tabt. De får en negativ score på -72 (36 er det laveste multiplum af 12, grundværdien af klør, der er større end de 30, de har budt; 36 gange to er 72). De kan forsøge at minimere deres tab ved at erklære et spil i hjerter i stedet for klør (grundværdi 10 i stedet for 12). Dette vil kun være værd -60 point, medmindre modstanderne scorer Schneider mod dem.

ScoringEdit

Pointen tildeles altid til klarereren (positiv eller negativ) i det klassiske pointsystem.

Den score, der skal tildeles, er den faktiske spilværdi. Hvor højt spilleren har budt under budgivningen er uden betydning, så længe spilværdien er mindst lige så høj som klarerens bud (se overbudte hænder ovenfor). Bemærk, at scoren ofte vil være højere end budværdien, fordi spillerne typisk ikke byder så højt, som deres hånd ville tillade.

For et vundet spil lægges denne score til erklærerens optælling. For et tabt spil fordobles scoren og trækkes fra klarers optælling (negativ score).

Indtil 1998 talte tabte tabte håndspil ikke dobbelt, men denne regel blev droppet i det år. Årsagen var, at i turneringsspil var næsten alle spillede partier håndspil. Dette øgede spilniveauet med én, men straffede ikke så meget som et normalt spil ville have gjort, hvis det var tabt.

I ligaspil bliver der lagt 50 point til for hvert spil, der vindes af klarereren, og 40 point hver bliver lagt til det forsvarende hold, skal de vinde, for at sænke chancefaktoren og understrege færdighedsfaktoren. I den situation bliver det langt vigtigere for hver spiller at byde sin hånd så højt som muligt.

Eksempel 1: Erklæreren byder 20 og erklærer et stort spil. Han vinder derefter med 78 point i stik. Declarer havde J♣ J♣ J♠ J♦. Spillets værdi er 24 × (2 + 1) = 72 point. Disse tildeles til klarereren.

Eksempel 2: Erklæreren byder 30 og erklærer et Null Ouvert-spil. Hun er imidlertid tvunget til at tage det niende stik, hvorved hun taber spillet. Spillets værdi er 46, den bliver fordoblet og fratrukket hendes samlede score (-92 point).

Skriv en kommentar